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简介及预览
ReSetna 是一款针对特定类型人群的类银河战士恶魔城。那种热爱战斗的游戏会让你置身于令人难忘的场景中,每个房间最终都会被烧进你的突触中,并且进程会快速而激烈。即使它在不断扩大的战斗隧道网络中跳跃,直到你找到前进的道路,这正是病态者所喜欢的类型,但仍有一些因素阻碍了它。
从一开始,ReSetna 就给人留下了深刻的印象。它有一个伟大的、令人难忘的艺术指导,让这个后启示录的机器人看起来像听起来一样悲惨。控制很敏捷,敌人的设计多种多样,而且几乎在他们向你抛出的任何组合中都很有趣。你扮演ReSetna,一个战斗机器人,她正在一个曾经伟大世界的废墟中进行探索,与慢慢陷入疯狂的同类战斗,同时积累更多工具来获取隐藏的宝藏并交换她堕落的部分同行。这是机器人《黑暗之魂》!甚至连 NPC 都在谈论充满传奇色彩的暗示和有毒沼泽。
设计精良但过于依赖坦克的 Boss 战和战斗问题
这种情况并不总是发生,但常常足以导致意外死亡和长达一分钟的倒退以赶上进度。这也延伸到了平台游戏,就像战斗一样,感觉要么美妙要么令人沮丧。举个例子,我被困了 30 分钟,因为我必须从梯子上进行二段跳,然后猛冲去抓住壁架。那时,我什至不知道你可以做到这一点,因为这是唯一一次出现这种跳跃。当我第一次尝试 3-4 次时,将自己从梯子上分离出来会吃掉我的一次跳跃,而我的冲刺会让我的脸首先进入激光。之后我到处搜索,以为我错过了某个能力或隐藏的路径,但没有,我只需要进一步摆弄,直到我最终确定了该跳跃的执行。
老板打架时也会遇到类似的情况。这些都是精心设计的战斗,动作多样有趣,让您保持警惕。但是你几乎没有对他们造成任何伤害,即使使用更强大的武器,你也只能慢慢地咬掉他们生锈的钢脚踝,直到他们最终放弃。我对坦克敌人或长时间战斗没有问题,但他们的攻击力很强,而且他们的攻击范围似乎有点不公平。我被困在第一个问题上,因为我造成的伤害太糟糕了(之后情况有所好转),我搜索了地图的每个角落,以为我错过了一些东西。
富有挑战性的 Boss 战和宽容的保存系统增强了游戏体验
该游戏的核心机制非常出色。游戏玩法确实很有趣,控制直观且令人愉悦,战斗紧张且富有挑战性,鼓励您掌握它而不会感到沮丧。战斗,特别是 Boss 战,绝对是一大亮点。 BOSS 攻击模式的多样性以及它们所带来的挑战级别都非常出色。你不能只是盲目地攻击;你必须研究他们的动作,这为这些遭遇增加了真正的深度。我特别喜欢每个老板的独特介绍动画,甚至小老板也设计得很好。
老实说,单是老板就让这个游戏值得玩。一个受欢迎的功能是宽容的保存系统。错误并不会受到严厉的惩罚;死亡并不会让你回到最初,而是让你回到最近的救援点。更好的是,在与 Boss 打架时,你可以跳过介绍动画并直接进入动作。这些贴心的设计大大提升了玩家的体验,避免游戏变得乏味或感觉太简单。
ReSetna 中的战斗在实践中表现如何?
战斗速度快,打击力度大。如果不小心,即使是几个敌人也可能毁掉您前往下一个兴趣点的旅程。为了让事情变得更容易,你最终会获得躲闪、招架以及慢慢扩大的武器库、能力和可装备的被动能力。许多这些技能都是必需的,例如双跳,空中冲刺,盾牌等,它们可以在平台游戏和有时的战斗中为您提供帮助。从理论上看,这一切都是可行的。但实践中并非如此。有几次,我躲闪时被困在了关卡的几何形状中,准备被屠杀,或者在我脱离盾牌后,我的攻击按钮不起作用。
所有这些都令人非常沮丧,因为当 ReSetna 发挥作用时,它是一款非常紧凑、以动作为中心的银河战士恶魔城游戏,其中有许多酷炫的战斗挑战需要克服。甚至平台游戏也有一些很有趣的很酷的部分。这只是游戏中一些比较不稳定的方面,我希望今日游戏的团队能够及时修复这些问题。作为最后的离别礼物,游戏崩溃了,我的保存文件损坏了,我不得不从零开始。我希望这不会让人觉得太消极,但我玩的版本具备了制作一款伟大游戏的所有要素,但却被阻止了这里那里的小技术问题不断堆积。如果您正在玩具有激烈战斗的银河战士恶魔城游戏,那么这里有很多值得您喜欢的地方,但除非您可以原谅一些缺陷,否则我建议您至少等待几个补丁后再尝试这款游戏。
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