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简介及预览
Corridden 是一款典型的独立游戏。尽管许多 AAA 级影片在投入过多资金的情况下仍选择谨慎行事,但印度影片通常没有这种压力,可以毫无保留地探索他们的奇思妙想。与此同时,缺乏经验或团队规模有限等问题也时有发生,有时会导致创意缺失。 Coridden 凭借大胆的想法和热情而蓬勃发展,但基础薄弱以及缺乏完善阻碍了它的发展。
我们的英雄存在于史前时代,到处都是电气设备和计算机。人们依靠刀剑、长矛和弓箭,同时与超越现实世界能力的技术共存。虽然当我在玩游戏时输入这种不一致时看起来很奇怪,但我从未怀疑过它。事实上,当我和姐姐一起玩这个本地合作动作角色扮演游戏时,我们曾简短地评论过这个设置是多么酷和新颖。
配音和音乐的影响
由于这是一款独立作品,因此想要开始职业生涯或只是作为业余爱好的配音演员可能会提供他们的才华;不幸的是,大多数交付都不太出色。在一连串平静的诗句中,有几句读起来感觉不自然、尴尬或突然变得紧张。有一两个演员表现出色,但各种交流可能需要一些指导。另外,音乐也很出色。事实上,我想说氛围音乐非常适合荒芜和茂盛的景观。无论是谁为 Coridden 创作音乐,都应该为他们的作品感到自豪。尽管我玩这个游戏的时间并不总是很快乐,但我至少可以享受到它出色的听觉体验,包括砍、砍、烧、咬的声音设计。
从视觉上看,Coridden 看上去还不错。按照今天的标准,这可能有点低于预期,但如果这部独立游戏十年前发布,我会印象深刻。我喜欢的是能力效果的振动。电、火以及黑暗区域中岩石或花朵的光芒使游戏变得生动有趣。我希望敌人有更多的种类,因为我经常感觉我正在与另一只爬行动物战斗。一些后期出现的敌人改变了模式,比如披着颈毛、尾巴弯曲奇怪的爬行动物,但我真的无法分辨出与我战斗的大多数敌人之间的区别。怪物在即将发起攻击时会发出红光,这是一个很好的游戏设计决定——尽管并不新颖——但在与十多只恐龙战斗时,我只看到一大群红色的敌人游弋在一片棕褐色的海洋中,除此之外别无其他意义:现在就杀死所有人,否则你最好离开。
支线任务和故事叙述不够完善
大家请注意这里的技能树。这正是 Coridden 真正闪耀光芒的地方。我可以在人类类别(我可以混合搭配)和我所使用的爬行动物 DNA 中做出有趣的选择。每个爬行动物都有多个技能树,虽然存在一些重叠,但它们并不是直接复制粘贴的——有些技能重叠,但不是全部。人类和爬行动物各自只能装备四种可激活的技能,这意味着一些被动技能需要升级。大多数被动技能并不那么复杂 – 比如增加暴击几率或生命值百分比 – 但我喜欢决定是否应该探索某些可激活技能,以及它们如何与我的团队互动。我喜欢制作坦克支援构造,在这里我有很多选择,而我的妹妹则全力以赴,并喜欢在任何情况下都有元素答案。
由于一些原因,我们没有过多涉足支线任务。首先,它们大多是寻回任务或救援任务。其次,故事情节有些不尽如人意。第三,我们想完成游戏并专注于主线故事,让游戏保持挑战性。别误会,我们玩 Coridden 玩得很开心,而且战斗虽然重复,但却是一袋美味的原味薯片。问题在于,缺乏完善和各种令人沮丧的因素使得 Coridden 玩起来压力很大。
Corridden 是一款有前途但需要改进的游戏
我觉得我应该首先提到我的不满,因为它们很重要,但我不想让人们对游戏产生过于负面的印象。从哪里开始?好吧,相机确实很乱。大多数情况下,这没什么问题,但如果你靠近地图边缘,在一些高大的前景后面行进(比如塔或建筑物内的悬挂管道),或者离你的同胞太远,你就会有问题。我们经常被遮挡,这很容易解决,只需按热键骑上爬行动物形态的朋友,但如果我们都被困在前景中的某个东西后面,就无法绕过地面上的障碍物和飞行的敌人正在向我们发送 ping 消息 — — 这很糟糕。我们还遇到了在穿过我们以为应该爬但却爬不上的山之后超出界限的问题。急流(水)是游戏中期的一个核心特征,我们却在不该进入的时候进入了急流。
好吧,我们的错。不幸的是,这几乎让我们陷入困境(我们可以重新开始游戏),因为我们被困在岩石的腋窝处。我就不说了。 Coridden 虽然缺乏精致,但其丰富的创意、主题和创意设置也像钻石一样闪耀。作为概念验证,我的目的几乎更好,不是让开发人员远离成功,而是强调困难的部分已经完成:好的游戏设计。所需要的只是一些 QA。对于您,读者,您可能会喜欢看到这里正在咀嚼的东西,但不要期待有清爽的体验。
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