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简介及预览
佣兵哀歌:银狼安魂曲视频游戏免费下载。我已经记不清到目前为止已经有多少场雇佣兵游戏了。开发商 Rideon 确实大力推出了这些游戏,并且该系列已经发展成为一种令人舒适的体验。它们看起来有点像《最终幻想战略版》或《皇家骑士团》,玩起来也像是对这些类型伟大作品的一种致敬。近来,人们甚至做出了某种努力,试图提出一些发人深省的更深层次的主题。 《银狼安魂曲》是最新做到这一点的作品……是的,它做到了这一切。
在开始玩《银狼安魂曲》后,您几乎会立即意识到它所涉及的更广泛的主题。玩家扮演一队雇佣兵,负责搜寻这片土地,消灭“僵尸”——这些生物受到了源自另一个国家的高度传染性和致命性流行病的折磨。考虑到疫情留下的影响,开发人员希望研究那里的道德冲突,并询问应对措施是否过于严厉,但我们在这里谈论的也是阿尔伯特·加缪 (Albert Camus) 创作的《鼠疫》。
死神如何体现死亡和必然性的主题
与此同时,还有一个巨大的谜团需要解决。在开篇,雇佣兵的首领遭到死神的袭击。他幸存了下来,但死神却给他留下了不祥的警告:100 天后他的一切都将结束。我喜欢认为这是开发人员引用的《死亡之舞》。 “死亡之舞”是一个艺术寓言,重点讲述死亡的必然性和普遍性。对于艺术评论家来说,这是一个关于艺术如何反映现实的有趣案例,因为许多死亡之舞艺术都是在 14 和 15 世纪创作的,是对黑死病恐怖的直接回应。
换句话说,与我们通常认为的那个时代的艺术有些恐怖相反,而且现在《死亡之舞》往往与这一流派联系在一起,但实际上它的范围比这更广泛。死神威胁英雄,在流行病肆虐的同时,他还要在 100 天内死去,这无疑是对此的现代诠释。这将根据我们今天自己的生活经验来采取。所以,是的,我想相信这一切都是开发人员故意为之。当然,它并没有以成为一件伟大的艺术作品和反思作品的细微差别来处理,但如果我要做出预测的话,我确实认为,在所有形式的艺术中,我们将看到更多关于疾病和流行病的影响以及人类在未来几年如何应对这些问题。因为,艺术的主要社会作用是反思社会。
未能达到预期目标的技能系统的战术潜力
从游戏玩法上来看,《银狼安魂曲》并没有为《佣兵》系列带来任何突破。它遵循相同的基本战斗规则,具有相同的升级系统,并且您将要战斗的许多敌人都直接来自以前的游戏。一致性可以是一件温暖的事情,并且开发人员一旦抓住了人们出于充分理由而喜欢的东西,他们往往不喜欢冒险,但是缺乏雄心也是有原因的。尤其是当它导致开发人员忽视目前已经相当成熟的系列的长期存在的问题时。
每个角色的技能范围有限也是开发人员现在真正应该考虑推进的事情。每场战斗后,您都会获得“SP”,可以用来升级一些技能……但大多数情况下,您永远不需要最强大的级别,因为它们的激活成本太高了。假设您有一项 6 级技能,使用时需要 20 MP。对于这次冒险的大部分时间来说,20 MP 是一个很大的数目,除非您使用治疗物品来为您提供额外的能量提升。因此,您不必在一个回合中耗费所有这些点数,而是可以将技能降低到三级,这样使用时可能只需要消耗 10 MP,而且效力的下降也不会那么明显。这个系统一直以来都是一个不错的想法,并且在战术上很有趣,但实际上你会在大多数战斗中尽可能地吝啬。
Rideon 如何在《佣兵哀歌:银狼安魂曲》中平衡可负担性和创新性?
最后,Rideon 需要更新战斗中的精灵。像素艺术效果并不糟糕,只是令人失望而已。同时,人物肖像艺术的细节和逼真度很高。 Rideon 在几个雇佣兵系列之前就开始使用这些,而且它们在这一系列中也表现出色。尽管它们已经很美了,但如果精灵和肖像之间能有更多的一致性就更好了,因为审美上的脱节令人失望。
我希望 Rideon 继续制作雇佣兵系列作品。作为战术 JRPG 类型中的“朴实无华”的例子,它们确实很有趣。但是,现在 Switch 上已经有这么多了。最近几年,我们迎来了《皇家骑士团》令人难以置信的重制版、令人震撼的《三角战略》,而今年早些时候,我们迎来了可以说是迄今为止最好的《火焰纹章》。我不指望 Rideon 能达到这个标准,而且我认为在大作之间有足够的空间提供“简单”和廉价的体验,但我仍然希望看到这个系列继续发展,而不是只是想办法继续重新包装现有的资产。
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