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简介及预览
无静止的网格下载招募和装备一支拥有数百种武器和配件物品的精英雇佣军小队。带您的小队在不同的3D环境中面对成群的僵尸,在这些环境中,通过卡片可以看到世界。10个雇佣角色,每个角色单独发声。4个雇佣班,有12个班级。60个技能,从特殊动作到陷阱和被动能力。11属性统计数据以微调每个MERC的战斗。无限的树。选择您的方法。保持沉默以保持噪音,然后一一绘制敌人。大声面对它们。将它们纵火,将它们炸毁,粉碎,切片并粉碎您精心策划的僵尸葬礼。战斗。他们很有趣,节奏快,上瘾,而且有些新东西。
独立。有限的基于类的字符。世界末日的环境。策略图探索。卡驱动的游戏玩法。基于转弯的战术战斗。Lite RPG元素。基于技能的战术选择。机械师重。可重复的内容。2D和等距视觉量的混合。幸存者为位置提供策略方面。制作,交易和研究。血腥和暴力。内容不平衡。报告了错误和局部稳定性问题。不满意。仅单人游戏。卡片也可以是对象,而不仅仅是与敌人作斗争,您可以找到新的东西。每次获得新卡的机制也为该类型增添了新的东西。这是战略性的,尽管进步的进展,困难感觉正确。
战斗
是基于回合的。您对“他们”的小队是僵尸。战场看起来像纸板,每一侧都有一条车道。在屏幕顶部,您可以看到所有卡所持的所有卡(僵尸,事件和特殊对象,您可以在战斗中找到可以使用的卡片)。每回合都会播放新卡。您的士兵首先被放置,然后第一回合开始。每回合的一张或多个领土甲板的卡片都将播放。您也可以为AP播放卡。转弯开始时,您可以选择手中的三张随机卡之一。他们将让您搜索该区域,搜索医疗用品等。如果您发现某些东西,您将获得一张卡片。在任务的持续时间内,未玩的卡将进入您的甲板。在以后的战斗中,您将再次绘制它们。
徘徊在士兵或僵尸上,您会让您看到诸如武器的耐用性,关键的命中机会,损害,机会,耐力等的属性,这可能是根据您的策略而重要的,并且您面对的武器的敌人可以拥有两种武器(一支近战武器和一支枪支)配备了。用近战武器攻击可以降低其耐用性。达到0的耐久性会破坏武器,使其对此任务毫无用处。但是,您稍后可以修理。用枪支攻击会减少您的弹药。您可以用卡片重新加载。雇佣军您的Mercs可以获得声誉,这将导致您雇用新的Mercs。他们还可以在任务中获得排名,这将使您获得新技能。
核心游戏玩法
无疑是它的最佳功能,并且已经是一个了不起的体验。尽管它缺乏平衡,并且有些机械师感到原始。战术卡,武器,技巧和组合的结合创造了一个具有深度的战斗系统,一定会引起人们的关注。强大的连击是它的中流台,并在面对16k命中率的巨型僵尸时提供了一些惊喜。是的 – 16K及更多。现有的武器范围是惊人的,将被添加到。应该注意的是,当前的库存系统很小,并且需要几个任务才能在每个MERC中完全解锁。找到正确的技能,武器和训练战斗的组合是游戏设计的最大挑战。
虽然噪声机械师是确定您是否希望使用隐形团队或所有枪支燃烧的团队的最重要因素。这只是意味着还有更多的目标要降低。目前所有这些都已实施,并且在将经验扩展到战斗之外的工作非常好。添加足够的优势使他们寻求并值得追求。招募非战斗人员幸存者是一个不错的选择,为在某些领域使用其技能带来了战略优势。另一个积极的是,战斗训练和技能树的定制允许在MERC构建中进行一些纬度。交易者和手工制作,在更大的战略范围内有用。研究对此有着不错的看法,在战斗过程中学习了新发现或杀死僵尸。
死去的娱乐水平
即使存在问题,尽管它是早期的访问游戏,但它在与一些真正危险的对手的时刻相处得令人满意的时刻,还提供了非常愉快的体验。战术战斗的主题,设置,深度和复杂性,只需增加这一吸引力的体验即可。游戏风格的可能性范围,重播相同区域以磨碎XP和战利品的挑战越来越好。对我来说,这已经是制作中的特殊游戏。一个只能随着开发人员投入时间来完成产品的过程。游戏不完整,但朝着正确的方向前进。开发人员预计将进行一年的额外工作,以便尽早结束,因此在阅读内容时应在船上进行。
这篇评论。已经列出的要在计划内容中添加的内容只会使它成为一个完整的游戏。由于当前的零售价如此之低,所以没有一个更聪明的地方。特别是考虑到现有内容和期望水平的有希望的性质,它将在玩游戏时产生。我认为,目前这款游戏价格不足。当最终添加内容的最后部分时,这种情况可能会发生变化。增强其属性或解锁配备手套等物品和配件的能力。每个任务都由一个带有网格的地图组成。您可以看到某些网格以及可以在那里找到的东西(供应,敌人等)。您从一个网格移到另一个网格,探索新的领土。
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