【动作游戏/冒险/FPS】项目术语II(V0.5.5.36) – v0.5.5.36(Project Warlock II (v0.5.5.36))

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简介及预览


Project Warlock II免费下载Project Warlock II在第一场比赛的事件发生后立即接听。帕尔默(Palmer),乌尔德(Urd)和柯斯滕(Kirsten)每个人都有自己的技能,津贴,独特的武器,解锁的魔术技巧以及与他们的旧术士大师面对面的个人原因。在三个爆炸性的章节中奋斗,在不同的环境中遇到了一个致命的怪物,有力的老板在黑暗中笨拙,并释放了一个子弹地狱动作,将为您注入不断的肾上腺素爆发。Project Warlock II的3章中的每一章都包含6个巨大的,庞大的水平,比原始游戏中的任何个人高10倍。游戏中的水平演变为垂直,三维,多层的结构,平台和建筑物,从字面上提升了游戏玩法。

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游戏中的每个级别都充满了敌人,障碍,秘密,复活节彩蛋,津贴和成就,游戏中的每个级别都可能需要1小时才能完成。Palmer,Urd和Kirsten基于他们的角色,携带独特的武器和魔术技能武器库,这些武器和魔术技能可以使不同的游戏风格。shot弹枪,机枪,狙击手步枪,手榴弹发射器,四轮收割机,剑,员工和大炮只是帕尔默可用的几个例子。破坏工具可以升级,为每个角色提供20多种武器。Project Warlock II的每一章都使您与新类型的敌人抗衡。无情的食尸鬼成群,赤裸裸的小鬼从后面跳下了你,艰难的骑士,带有火箭发射器,带有头的机枪。

找到战斗的理由

第一场比赛事件发生后,Project Warlock II立即接手。帕尔默(Palmer),乌尔德(Urd)和柯斯滕(Kirsten)每个人都有自己的技能,津贴,独特的武器,解锁的魔术技巧以及与他们的旧术士大师面对面的个人原因。在三个爆炸性的章节中奋斗,在不同的环境中遇到了一个致命的怪物,有力的老板在黑暗中笨拙,并释放了一个子弹地狱动作,将为您注入不断的肾上腺素爆发。大规模的猪被阻止您的方式只是一些怪物的例子,这些怪物会跳,奔跑,握住,跳跃,旋转,并使用每种攻击方式都可以使您变成狗狗。

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Project Warlock 2比1要困难得多。在开始时,我一直处于更加惊慌的情况下,在这两种技能中更艰难,在这里,我不得不兼顾所有的工具才能在第一级生存。我发现的第一个老板阻止了我的轨道,使我思考。相比之下,我努力地努力吹来,只在最后的老板身上死了两次。魔术系统变成一个主动的技能系统,使我更加考虑这一点。在1中,我主要忘记了它,除了偶尔的手榴弹掷或创建更多弹药。当您伏击时,将Akimbo的枪支在Q上时,当您需要枪支时,并且敌人在使用良好的情况下会降低冷却物品减少物品。在有限的时间内,我没有遇到明显的错误或游戏破坏问题。

每个角色的20多个武器和升级以解锁

小文件大小,即使在拥挤的时刻,也没有性能问题,FPS下降或类似的东西。个人口味:我发现,比第一款游戏的咬合大小的地图更具吸引力。我在第一级上花费的时间比整个第一章的第一级都要多。也就是说,如果我没有minimap,我会比1更容易丢失。当您像一些旧的构建游戏一样,在您的级别上,但是我发现自己在圈子或停下来拿出更大的地图。秘密在2中进行了不同。在1中使用墙壁驼背Ala Wolfenstein 3D,但是在2中,您必须摧毁地图的元素,找到破裂的墙壁等。还不错,但这有点刺耳。

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垂死后加载屏幕需要花费惊人的时间,这对我来说是20秒钟,这很烦人,当您在加载屏幕上仍然听到周围所有怪物声音时,这很烦人。快死后加载时,最小值会淡淡的音调。您的地图知识并没有100%消失,但是我感到迷失了,就像我必须再次重新探索地图一样。当探索是2的大部分时,这很烦人,而您的地图并不可靠。总的来说,我发现Project Warlock 2在撰写本文时是1的出色续集,并期待随着它的发展而更多地发挥作用。与第一款游戏相比,我玩得开心得多,并且参与其中。我遇到的问题很小,但没有破坏者。Project Warlock 2与第一个非常相似,但是有些事情更好,而另一些则不是。

具有自己的武器,咒语和游戏风格的可玩角色

总体而言,游戏就像第一个游戏一样好,但是我的上帝榴弹发射器有时使我愤怒地退出。武器的命中率被打破,地图令人困惑,E1M5和E1M6上的纹理很奇怪。我不确定这是开发人员的故意,但是像f@一样很奇怪。同样,坏死攻击是不可能躲闪的。我很确定那是一个错误。另外,不确定每个人是否都发生了,但是有些怪物剪过墙壁,但它们仍然可以向您射击,这令人发指。我将等待一些更新,然后再进行一次播放,但是,我对接下来的章节和角色寄予厚望。如果您正在阅读本文,我的建议是:等待更新的内容,毕竟是尽早访问。

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我会给它一个积极的态度,但是我多次完成了第一场比赛的感觉。您不再为XP收集宝藏,也无法改善角色的统计数据。战斗也更加疯狂,比PW 1(可悲的是)更像2016年的厄运。从好的角度来看,与第一场比赛相比,血腥要多得多,因此……在我诚实的看来,PW 1中的线性级别设计更加有趣。但是我绝对讨厌的一个设计选择是缺乏重新加载。我了解第一场比赛中没有那样,但是我们也没有剪辑。我想这个想法是通过迫使您将武器切换到另一种(这剪辑了您的主第四次,这不是错误),射击几发,然后换回去,使游戏更快地节奏。我缺少言语来描述我多么讨厌这个。

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