【冒险/独立游戏/模拟器游戏/策略游戏】维多利亚3 – v 1.1(Victoria 3)

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简介及预览


维多利亚3免费下载型伟大的明天悖论开发工作室邀请您在令人兴奋和变革的19世纪的动荡中建立理想的社会。在您的社会中平衡竞争利益,并在悖论历史上最受期待的游戏之一中赢得您在阳光下的地位。终极社会模拟者从1836 – 1936年开始领导数十名世界国家。农业或工业,传统或激进,和平或扩张主义者……选择是您的。具有自身经济需求和政治欲望的详细人口群体。改革您的政府和宪法,以利用新的社会创新,或者在面对革命者的情况下迅速遵守传统来维护您的国家的稳定。

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研究变革性的新技术或改善您的国家状况的想法。深厚的经济体系扩大了您的行业,以利用有利可图的商品,对利润征税以改善国家繁荣。进口廉价的原材料,以满足您的基本需求,同时找到制成品的新市场。确保重要的商品为您的发达经济带来促进,并控制帝国的命运。平衡利用可用劳动力和新类型工人的需求。在宏伟的舞台上玩耍,利用您的外交威尔斯编织纠结的契约,关系,联盟和竞争的全球网络,以确保您在世界舞台上的外交地位。利用威胁,军事能力和虚张声势来说服敌人在冲突中退缩。

维多利亚3提供了几种指导的游戏模式,并提供了有关如何实现特定目标(例如经济统治或平等社会)的有益暗示

您在很大程度上留给了自己的设备。值得庆幸的是,教程模式既有强大又灵活,可以选择询问如何完成其​​介绍的任务以及为什么要这样做。您可以让游戏向您展示点击的位置以构建并要求解释为什么这是一件有用的事情以及它将如何影响您成长中的国家。另外,如果您想自己解决,就可以做自己喜欢的事,此后教程将再次拾取。这是一种允许玩家以自己的节奏与游戏深度互动的明智方法。任何曾经玩过这种策略游戏的人都会熟悉从机器上伸出的各种按钮和杠杆。您可以建造各种聚会和生产建筑。

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制定法律并与其他国家进行外交(如果在步枪的尽头,如果浮了您的船)。但是,使维多利亚3有趣的是幕后活动。贵国的人口分为称为流行音乐的群体(可悲的是,没有快照或crack啪作响)。流行音乐通常由神职人员,农民或学者等职业定义。您并没有真正与单个流行音乐互动,而是与他们形成的利益群体互动。例如,有些像武士一样,仅在特定国家 /地区出现,而在各处都可以找到农村人民之类的人。您的工作是让所有这些不同的利益集团感到幸福(或至少不那么不满意他们开始革命),同时朝着您选择的方向轻推您的国家。

有一个动态的教程场景,您可以在任何国家 /地区扮演,这将使您能够掌握基本知识,但不一定让您精通。

维多利亚州3的最佳教学资源是嵌套工具提示系统,并且能够选择“告诉我如何”和“告诉我为什么”的能力。这是我很想在更多策略游戏中看到的东西,因为简单地解释了所有按钮所做的事情 – 告诉我如何 – 通常不会让您对何时按下它们的工作有一个工作的想法 – 告诉我为什么。不过,即使所有这一切,我仍然将维多利亚3排名为最难学习的悖论游戏之一 – 与《十字军国王》相比,更符合铁的心。您将在维多利亚3的任何给定时间杂耍的主要球是政治和经济学,这两者都很可口,有时甚至令人恐惧地与之互动。在利益集团下,您的国家的政治权力整齐地组织

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这可能是从美国的福音派教会到中国受过教育的文献的任何事情。他们的力量来自各种来源,但在大部分是财富和土地所有权的早期,因此,少数贵族可能比他们耶和华的数百万农民拥有更多的摇摆。例如,在工业家拥有所有权力的同时,试图废除童工的速度太快了,您不仅尝试制定新法律失败,而且您会在此过程中加剧他们。取而代之的是,您必须在促进工会主义者的同时削弱工业家,也许在他们背后的当局提供一些支持,同时轻轻鼓励下层阶级的城市化,直到权力的平衡是为了使您的法律通过而没有太多太多。大惊小怪。

使像贵族这样的强大团体沮丧会尽早使您的国家完全稳定。

如果您想建立一个自由派和民主的社会,这会创造出令人着迷的小舞蹈。使像贵族这样的强大团队感到沮丧,可能会尽早使您的国家完全稳定,因此您必须找到侵蚀力量的方法,而无需公开打勾。而且,由于一切都与对实际人员及其物质条件的模拟有关,因此您可以做到这一点的方式实际上是非常直观的。如果您建立了很多学校并教人们成为工程师,那么建造工厂供他们工作,您所在的国家的农民将更少,而那些旧世界的男爵将开始破产并失去他们的政治意义。和军事力量,以牺牲竞争对手为代价。

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在所有这些之下,都是一个丰富的经济模拟,每个人(根据他们的文化,宗教,职业和居住地被组织成“流行音乐”的群体)都有他们希望满足的需求清单。他们想要的东西越多,受过越来越受教育的人,因此,在1840年代的文盲农民比他曾是1900年代蓬勃发展的城市中产阶级的曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾经的农民更快乐。供求是由巧妙的买入订单制度建模的,这些订单代表人们想要事物,并出售订单,这些订单代表制造物品,从谷物和衣服一直到汽车和电力。较低的价格意味着人们可以负担得起更多的东西,但这些行业的盈利较低,而制造东西的人的报酬也不高,因此可以进行很多有趣的权衡。

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