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简介及预览
密封裂痕视频游戏免费下载。 “保卫守卫石!”我旁边的战士咆哮着,几秒钟后就被屏息女妖占领了。不死族正在入侵特拉拉,他们从血色峡谷峡谷中十几个旋转的跨维度裂缝中喷涌而出。死亡位面的军队——女妖、鬼魂、食尸鬼和龙——向前行进,消灭路上的所有玩家、NPC 和野生动物。我们这些在袭击开始时恰好在场的乌合之众玩家,就是挡在路上的人。在血色峡谷最后一座城市的一座塔顶上,我疯狂地发射治疗法术,但情况看起来不太好。如果守卫石掉落,事件就会失败,不死族就会占领这片土地。
恰好,来自挑战者和守护者(裂痕的敌对派系)的玩家组成的不稳定联盟完成了最后一个死亡裂痕的封闭。虽然他们通常会一见面就互相杀死,但他们团结起来对抗共同的威胁,并成功扭转了局势。然而,这种休战是短暂的。关闭最后的裂痕触发了boss阶段:一大波僵尸(就像一群乌鸦,被称为“谋杀”)。当部落露出腐烂的面容时,各派系再次交锋,每个人都希望击败僵尸并为自己赢得最好的任务奖励。最终,我的阵营“挑战者”取得了胜利,所有做出贡献的人都获得了精美的物品奖励。
联手征服:Rift 的协作 Rift 体验
从根本上说,Rift 的裂痕是 MMO 中流行的公共任务系统的演变,将重大的、令人难忘的战斗放在公共区域,你不需要任务一个小时或更长时间就能到达。封印其中涉及一项由多个部分组成的任务,任何在附近的人都可以参加,击败一波又一波的敌人,这些敌人的难度呈指数级增长,并且会随着参与玩家的数量而增加。
如果不加以控制,裂缝就会引发入侵:成群结队的敌人将目光投向附近的城镇。一旦到达那里,他们就会消灭任务提供者并建立一个家外之家,直到玩家解放它。对于 Trion 来说,这可能会带来糟糕的结局,因为玩家通常认为任何阻止他们提交任务的事情都是有效的设计级别的恶意破坏。不过,这一次,它起作用了——当我回到任务提供者那里时,发现火恶魔已经在他的尸体上安营扎寨,如果我想让他重生,我需要将这些野兽踢回它们来自的地狱,并且付钱给我吧,它确实推销了一个充满活力的战争世界的想法。由于游戏对我驱逐这些跨维度的擅自占地者给予了很大的奖励,所以我不介意做一点额外的工作。
经典 MMO 之旅:任务、制作和探索
不过,并非每时每刻都在对抗异位面入侵。除了门户之外,还有一个完整的 MMO,其中有奖励性的制作,还有大量的 NPC 需要我的帮助来收集鲜花、杀死野猪和破坏东西。任务多种多样,虽然有些平淡,但我的任务日志从来没有一个时刻不是完全充满了分布在许多不同区域的任务,这给了我很多选择,让磨练敌人以获得经验完全没有必要。
如果没有裂缝的话,达到等级上限(50)所需的 100 个小时左右的时间与同时代的玩家几乎没有什么区别,但考虑到每个区域在任何给定时间通常至少有三到四个开放(有时)更多),通向上限的道路从来都不会无聊——除非你认为传统的“频繁点击屏幕底部的按钮”MMO 战斗很无聊。在玩过几款 MMORPG 后,我假设治疗师通常会短缺,并创建了一个牧师作为我的第一个 Rift 角色。这是我养成的一个习惯,以避免每当我想进入地牢时向服务器上的每个治疗师发送垃圾邮件以寻找备份的歌舞。事实证明,我不必这样做。
Seal the Rift 是同代中最好的 MMO 吗?
一旦你达到等级上限,就会出现一组新的任务(其中一些任务需要 10 名或更多玩家的突袭才能完成),并且所有较低等级的实例都会经过改造和扩大,增加额外的 Boss 和奖励,例如用于购买专门的装备。它们与低级别的同类游戏并没有什么不同,但其激励措施使它们值得重玩——特别是对于那些希望在 Rift 的玩家对玩家实例战场(称为“战争前线”)中竞争的人来说。
Trion 在 Rift 中提出的几乎所有概念都得到了回报,这些功能非但没有显得廉价或令人沮丧,反而让 Rift 的世界充满了史诗感和成就感。毫无疑问,裂隙是迄今为止最好的公共任务执行方式。他们让诸如杀死来自地球层面的巨型魔像等激动人心的体验成为日常生活的一部分,而大规模的区域性事件与我玩 MMO 时所体验到的一切都不一样。 MMORPG 的核心体验尚未被彻底改变,但可以说这是一件好事。 Rift 的理念建立在之前 MMO 的概念之上,创造出了一款能够与同类最佳游戏相媲美的精致游戏。
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