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简介及预览
武士精神不在我的关注范围内。然而,当我听说这是一款具有定格动画美感的动作平台游戏时,我立刻就被说服了。从这方面来说,这款游戏取得了巨大的成功。虽然游戏敏锐的视觉风格有助于推动其前进,但对其的严格遵守也阻碍了它的发展。从柱子到柱子,武士精神看起来都完美无缺。它不仅推销定格动画的美感,而且在屏幕上充满了华丽但令人毛骨悚然的细节。这是一种视觉密集的体验,利用背景和前景来打造既令人难忘又大气的舞台。它基本上是《犬之岛》,但有更多的武士僵尸,更少的狗,以及无处不在的恐惧感。
说到气氛,《武士之魂》无疑是一流的。我进来时对此一无所知,并对展示的内脏数量感到震惊。气氛始终令人毛骨悚然,风景也相当恐怖。故事讲述武士武士与传说中的狐有着神秘的联系,他保护人类免受一大群鬼的侵害。故事本身很好,足以将多个游戏场景编织在一起,但重点显然是氛围。在这里,武士精神传递了信息。不幸的是,事情并非一帆风顺。
平衡令人惊叹的视觉效果和具有挑战性的平台
当你在封建日本的残酷景象中前行时,你会进行大量的挥剑和跳坑,但游戏也不害怕改变一切。随着故事的进展,你还将控制武的猫 Chisai 以及 Kodama(一种小型的日本精灵)。 Chisai 必须秘密地通过他们的部分,同时不惜一切代价避开敌人,而 Kodama 阶段则更加开放和基于目标。值得庆幸的是,这些细分市场并没有失去人们的欢迎。然而,虽然平台游戏在很大程度上是令人愉快的,但游戏对美学的奉献不可避免地会干扰它,并使一切感觉更难控制。
其精美的动画是以牺牲即时性为代价的。当您需要考虑跳跃的精确动画时,像奔跑和跳过间隙这样简单的事情就会感觉更加危险。这让人想起以前的转盘游戏,感觉很像 1989 年左右的《波斯王子》。过了一段时间我就能够适应延迟,而且平台部分对你的工作来说很有趣,但我怀疑笨重的感觉会消失。对于许多经验丰富的平台游戏爱好者来说,这是一个令人头疼的问题。此外,前景中的物体虽然有助于提供敏锐的视觉深度感,但却直接掩盖了重要的游戏元素。诚然,这在战斗部分比在平台跳跃中更麻烦,但在试图躲避立即杀死你的陷阱时,它不止一次地绊倒了我。
克服 Takeshi 战斗系统中尴尬的命中框和计时问题
另一方面,战斗只会上升到可用的水平。招架机制运作良好,而且你确实有各种各样的攻击可供选择 – 其中许多攻击会在 Takeshi 的旅程中逐渐解锁。然而,同样阻碍平台跳跃的延迟与不稳定的碰撞箱相结合,导致了一些极其尴尬的战斗遭遇。面对一名持有盾牌的敌人时,我的攻击不断将我向前推进,以至于我击中了他们的盾牌。
当我告诉你我面对的是他们光秃秃的后背时,这就变成了一个更大的问题。这种事我发生过几十次了。如果你与敌人面对面,那么你很可能会完全错过他们,因为你的剑击中的距离有多远。战斗的核心是间隔和时机,游戏确实积极鼓励你在不同的范围内使用不同的攻击,但它处理这些近距离碰撞的方式实在是笨拙。
自定义攻击字符串如何改善《武士之魂》中的战斗?
您可以在某种程度上解决这个问题。该游戏使您能够自定义攻击字符串——这本身就是一个巧妙的功能。因此,您可以将更粗暴的攻击分配给其他方向之一,使这些近距离和个人遭遇更加一致。我只是希望游戏的碰撞盒不要太混乱以至于需要解决方法。我情不自禁地觉得,如果游戏的视觉效果不是那么令人惊叹的话,我就不会费心去忍受战斗。
这就是《武士之魂》的关键所在:这是一款华丽的游戏,具有出色的氛围感,而且游戏玩法绝对令人困扰。在最好的情况下,它的玩法就像一款经典的旋转平台游戏,它本身就让人感觉很迷人,但在最坏的情况下,它又笨重又尴尬。这个武士固然有精神,但他的剑还需要磨一点。
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