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简介及预览
吸血鬼幸存者终于在Fiveamp的Nimrods:Guncraft幸存者中遇到了一些真正的竞争。Poncle的Vampire幸存者游戏几年前推出,重新定义了Em Up和Bullet Hell流派。它使攻击是自动的,它的重点是加入XP并加强电源,直到您是敌人应该害怕的攻击刺激实体为止。它推广了“子弹天堂”拍摄的子流派,该类型在独立场景中非常受欢迎。
快速看一下Steam的Bullet Heaven Fest阵容,您会看到有多少吸血鬼幸存者。有些是诸如Temtem,Achilles:Legends untold或Despot的游戏之类的先前游戏的衍生产品。我曾玩过很多,但是没有人能夺回吸血鬼幸存者的魔力。他们都对已经确定了该配方的游戏感到过于衍生,并且拥有多年的DLC和其他内容。直到Nimrods带来了巧妙的想法,让玩家在整个奔跑过程中积累了一把Uber Power的枪。
独特的武器进度系统:自定义
叙述对于像尼莫德(Nimrods)这样的游戏并不重要。您需要知道的是,您在为不愿透露姓名的武器制造商建造和测试枪支时与成群的外星人作斗争。从核心层面上,Nimrods的功能正如我期望的一场吸血鬼幸存者启发的游戏。我选择一个具有特殊能力和枪支的角色,然后开始跑步。我四处走动,自动射击敌人,收集XP升级以升级。那就是尼莫德斯变得更加有趣的地方。
我没有升级我的角色,而是要抬高枪。每个新的附件和增强都提供了一些独特的奖金。这些开始简单,例如弹药计数和射击速率的小提升,但是后来的游戏可能会带来巨大的游戏涟漪,例如以双螺旋形射击我的shot弹枪的子弹或从我的手枪上射击火焰。经过几分钟的游戏和水平,我创建了一些非常出色的武器,每种武器在技术上都具有基于我选择的升级的独特外观。寻找或创造一种让您独特的武器是Borderlands 3或Diablo IV等游戏中最好的部分之一。Nimrods将这种感觉应用于吸血鬼幸存者的公式。
持续的进程系统:保持您的力量之间的力量
我不可避免地死了,但是与吸血鬼幸存者建造不同,我的进步不会永远消失。事实发生后,我可以选择将枪支送给无人驾驶飞机。在随后的奔跑中,无人机将与我一起自动握住并自动开枪,从而造成更具子弹驱动的混乱。如果您愿意的话,还可以扮演Nimrods,更像是双棒射手,因为我可以瞄准我用正确的棍子拍摄的地方。所有这些繁荣使Nimrods在受吸血鬼幸存者启发的任何其他游戏中都尚未发现。
乍一看,尼姆罗德似乎似乎是创造性的,但它是我在吸血鬼幸存者以来我在子弹天堂空间中玩过的最具启发性的游戏之一。这是有道理的,正如Fiveamp游戏设计师Talonos告诉数字趋势的那样,他已经想到了一款游戏以来玩家自从十几岁以来就建立自己的枪支的想法。他甚至引用了有关此概念的旧注释,以示为灵感,以示启发。
Nimrods的核心概念:Guncraft幸存者
“我一直在想象一个罗盖特(Roguelite),因为我十几岁以来就一直在建造自己的枪支,并试图用Visual Basic制作游戏。我的概念是一个系统,任何枪支零件都可以用任何枪支堆叠,从而导致成千上万的疯狂组合。”塔洛诺斯告诉数字趋势。“当我演奏第一个子弹天堂时,我立即感到自己已经想到了多年来一直在设想的这个枪支制作系统的家,后来将这个想法推向了团队的其他成员。”
Nimrods的可喜提醒您,当开发人员试图快速地关注或创建受到先前作品启发的东西时,他们仍然需要一个个人,原始的火花来使某些特殊之处。作为早期访问标题,与吸血鬼幸存者相比,Nimrods显然显然显得与内容密度相比,但我看到自己将来回到了吸血鬼幸存者的Nimrods,因为它在公式上具有独特的旋转。对于我几周前我不知道的游戏,我希望Nimrods开始接管我所有的空闲时间,就像Vampires幸存者推出时所做的那样。
内容结束3
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