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简介及预览
EA对Speed系列的需求长期以来一直是不断发展的专营权,每隔几年就会改变其重点,机械和风格。尽管游戏的销量非常好,但开发人员/出版商不喜欢坐着。显然,这意味着该系列的起伏很高,不幸的是,对速度prostreet的需求并不是UPS之一。
Prostreet是一款似乎并不知道要成为什么样的游戏。自从我们看到仅着眼于赛道赛车的速度冠军的需求以来已经有好几年了,特许经营将带有故事,警察追逐和其他各种各样的事物以使其脱颖而出的开放世界环境。但是,Prostreet返回基于赛道的赛车,将球员在封闭赛中比赛后参加比赛,然后在每场比赛结束后将他们送回菜单。
在所有赛车学科中占主导地位
同样,控制方案和街机与SIM的方面感到有些困惑。ProStreet为专营权添加了许多很棒的自定义选项,我们将在一段时间内获得这些选择,但是驾驶物理学却毫无现实。它们是两者之间的奇怪,并且在某个地方结束,这实际上根本无法很好地工作。该系列通常具有强大的赛车控制,但是在最新游戏中以某种方式丢失了这些控制。
游戏中的大多数汽车感觉就像是他们现实生活中的漫画,但效果不佳。大多数车辆都像船一样驾驶,感到完全不愿意转动。甚至在诸如Gran Turismo之类的铁杆驾驶的模拟人生中,甚至都比这里发现的任何大多数车辆都能轻松得多,但游戏甚至并没有试图成为超现实主义。
性能推动结果
阻力竞赛是从迷你游戏开始的,在驶入线路之前,您可以在换车之前加热轮胎,然后在适当的时间使用亚硝酸盐并将汽车保持直线,这一切都是关于轮班的时间,这可能很棘手当您到达真正快速的汽车时。轮胎加热迷你游戏可能会变老,尤其是因为每个拖拉比赛都有三场比赛,所以您将在几分钟的时间内进行三次比赛,但是尝试刮去几百分之一是很有趣的通过完美的开始,您的时间休息了一秒钟。
行业枪战的挑战可能很有趣,但是在某些情况下,我们与驾驶员AI和活动的基本设置遇到了问题。这个想法是,该轨道被分为多个部门,如果您可以为一个扇区的最佳时间发布得分。随着时间的流逝,得分降低了。因此,如果某人在一个行业上得分350分,但是您通过并得分360,则将总数添加到得分中。不过,得分较少,您将获得零。
IGN评论
在通常相当稳固的特许经营中,需要快速prostreet的需求是令人失望的努力。感觉像EA再次开始,将开放世界的方面留给了其他游戏,例如自己的倦怠天堂,但似乎黑匣子不知道该如何处理剩下的事情。如果汽车驾驶得很好,那可能仍然是一场不错的比赛,但不幸的是,他们的性能是伪造的。由于自定义选项,汽车爱好者会在这里找到喜欢的东西,但是对速度的需求肯定已经过了更好的日子。
在线选项也有一个很酷的新组成部分,尽管您完全有能力参加现场比赛,但您还可以为其他人参加比赛。玩家可以参加自己的闲暇时参加比赛,并且在这个时期结束时赢得最多的人。您可以混合并匹配任何活动类型,锁定可用的汽车,或者将选择范围打开,并基本上设置比赛日。这是一个很好的主意,可以很好地运作,并允许来自世界各地的玩家能够竞争的能力,而不必担心时区差异。
内容结束3
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