【动漫游戏/格斗游戏/RPG/策略游戏】Atelier Ryza:曾经黑暗与秘密藏身处 – V1.08(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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简介及预览


Atelier Ryza曾经是黑暗和秘密的藏身处免费下载您要预先说这句话;Atelier Ryza是一款真正令人愉悦的游戏,开发人员Gust显然渴望找到新的系列方式。它已经实现了,这是令人钦佩的。但这也是迄今为止失去我的最接近的工作室头衔。我有一些争论的要点,这是平衡的,这不足以抑制我对Ryza的热情,但是尽管我很容易地超越它们,但如果我说没有任何部分我真的不喜欢这个游戏。

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我将从战斗开始。Ryza首次在工作室标题中提供了适当的实时战斗系统。这并不是说这是一个动作战斗冠军,例如阵风的其他财产,即Azure的夜晚。相反,Ryza的战斗系统有点像旧的SNES和PlayStation One Final Fantasy ATB系统,因为每个角色都有“转弯”,然后需要等待一段时间才能采取行动,然后才能采取下一个动作。同时,无论您在做什么,敌人都会定期攻击或使用其特殊能力。

Ryza战斗的问题在于它太忙了。太忙了。旧的最终幻想标题是由简单的菜单运行的,而Ryza则具有动作点测量表,支持和其他各种坐在战斗顶部的其他互锁系统。它的快速或复杂不足以变得压倒性 – 只是 – 我必须查询该系统的智慧。Atelier一直很悠闲地游戏玩法,而镇静的基于转弯的战斗系统一直是其中的关键部分。我在其他游戏中没有主动战斗系统的问题,但是在这个特定的标题和系列中,它有点脱节,以使讲故事,探索和其他关键游戏系统采用如此轻松的方法,然后以这种方式挑战玩家战斗系统。

游戏的故事

话虽如此,战斗从来都不是为什么我扮演工作室的头衔,而且我通常避免了它。您总是需要在这里和那里陷入困境,以便敌人会掉下来的材料,但否则,战斗总是感觉像是扔在那里的东西,只是固定在jrpg中。Ryza也没有改变这么多改变,因此,尽管我从来没有战斗系统的忠实拥护者,但它迅速逐渐消失在背景中,以至于也不会打扰我。

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我无法加入Ryza的另一个元素是Ryza自己。这是一个系列,一直是关于将玩家与角色联系起来,请记住,我最喜欢的Atelier标题的顺序与我最喜欢的Atelier主角的顺序完全相似。因此,Ryza不在那儿有点令人失望。就像战斗系统一样,这并不是说Ryza在上下文之外是一个糟糕的角色,因为她很棒。只是她是Atelier的一个离开,以至于她与我对Atelier的热爱相提并论。

您只需要在社交媒体上一起搜索“ thicc”和“ ryza”,即可发现她在该系列中进行了调整的转变。自从最初的角色揭示以来,人们就无法克服她过于弯曲的腿。我确实想知道这种回应是否对Gust的开发人员有些不满意,因为当我今年早些时候在TGS采访他们时,他们很清楚,他们将frilly裙换成短裤的原因是Ryza谦虚的关注。此外,在日本,大腿不成比例并不是西方文化不断升级的平均BMI所定义为新的性感的文化痴迷。但是,无论出于何种意图,当您看Ryza时,很难将明显的性吸引力视为事故。

好角色和坏角色

同样,她是一个好角色,不要误会我的意思。她的妇女肯定会使她比我们过去几年见过的其他工作室的领先者更加坚强,但是当推动推动Ryza时,Ryza表现出与同龄人相同的素质 – 有时她有点像Ditz,但是有点最终以社区为导向,忠于过错,面对对手。一旦我坐下来真正扮演Atelier Ryza,我对角色很快就会消失的担忧,因为我能够享受她的身份,而不是衡量她的期望,因为我的期望是“工作室”无论如何,t在我游戏中的裙子吉利角色。Klaudia可能不是一个领先的女士(这是我第一次喜欢主角的次要角色),但她当然是我喜欢的类型,而她穿着这件衣服的优雅的黑色长袜是我的理想粉丝vanservicey Aesthetic。

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此外,我不能为寻找新的观众和尝试不同的事情而感到恐惧。瑞扎(Ryza)一直是许多人担心过度饱和并几乎被烧毁的系列赛的巨大商业关注。仅这是今年的第三个工作室,这是荒谬的发展速度。瑞扎(Ryza)一直是商业上的打击,这肯定是因为凭借瑞扎(Ryza)的特征,阵风做了一些不同的事情,并且引起了共鸣。我怀疑我们现在会看到她更多的曲目,而在此基础上,让更多的人进入Atelier是我的书中的一件好事。最后,鉴于Atelier Lulua在几个月前发布了,Lulua最肯定是我的女孩,我在这里的任何方式都不会感到难过。

因此,除了这两个次要的非抓地力之外,Atelier Ryza的所有内容都令人高兴,阵风一直以我完全掌握的方式创造性和界限。讲故事是例外的。Atelier系列一直以健康而闻名。毫无疑问,事件是由全能的对手或启示录驱动的,以供英雄预防,而主要角色则花费大部分时间来经历年龄的过程,并通过参与他们的社区,他们在世界上的地位来学习自己的位置完成很少的工作,通常会有所帮助。

Switch Re:端口涵盖了新发布的Nintendo Switch端口/版本。同时在PS4,Nintendo Switch和PC上发布。

Atelier Ryza:Ever Darkness&The Secret Hideout可能是Atelier Sophie以来唯一引起了我极大兴趣的原始工作室游戏。我喜欢玩所有的工作室游戏,甚至像阵风一样,不幸的是,当阵风尝试新事物时,这总体上并不是很棒。Atelier Ryza:Ever Darkness&The Secret Hideout或多或少是因为该系列的各种原因。虽然我对游戏的完整评论将在不久的将来上线,但我一直在Nintendo Switch上玩游戏,并且对转换印象深刻。

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在过去的几个条目中,阵风速率至少在目标方面一直保持在PS4,PS4 Pro和Nintendo Switch上或多或少。Atelier Lulua是Nintendo Switch条目中最优点,但仍然感觉还不够新。Atelier Ryza:另一方面,曾经的黑暗和秘密藏身处的视觉效果都很出色,并且在Nintendo Switch上的性能方面都非常出色。在内容方面,所有平台都获得了完全相同的DLC,游戏玩法的内容,并且在PS4,Nintendo Switch和PC上这是相同的游戏。与PS4 Pro相比,Nintendo Switch有多次视觉调整和更改。

除非与PS4 Pro相比,除非被拒绝的叶子被拒绝,否则最大的真正视觉问题是阴影。这让人联想到YS VIII:Dana的曲棍球,那里的阴影在开关上的质量非常低,并且在运动过程中闪烁了问题。除此之外,Antelier Ryza:Ever Darkness和The Secret Hideout看起来应该在Nintendo Switch上。用户界面很清晰,角色模型看起来完全像是在停靠和手持模式中都应该。更突出的一个方面是对环境中某些事物的闪闪发光。手持式时,这在电视上停靠时确实在某些区域确实伸出来。

内容结束3

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