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简介及预览
Vigil:当Salt和Sanctuary于2016年发布时,最长的夜晚免费下载是我认为这是Dark Souls的动作和主题与2D Metroidvania Goodness的完美融合。我们还没有看到Ska Studios的续集,尽管开发人员Glass Heart Games和出版商的产品提供了另一个独立的产品,它几乎抓到了痒。这是守夜:最长的夜晚。受盐和庇护所的启发,守夜:最长的夜晚也旨在带来令人难忘的两个流行子类别的混合体。在守夜中:最长的夜晚,您会发现自己身穿莱拉(Leila)的鞋子,警惕者,一个返回梅耶(Maye)村的战士。同样,莱拉碰巧正在寻找姐姐黛西。
突然,您意识到,迈耶和附近的乡村遇到了险恶的事情。阴暗的数字出现,可怕的事件开始发生。您需要将难题拼凑在一起以揭开谜团。尽管我确实提到了Vigil:最长的夜晚灵感,但所有这些都比这款游戏提供的故事往往更好,更具吸引力。它试图模仿黑暗灵魂的讲故事 – 神秘,有错 – 但缺乏使您娱乐的魅力。我经常发现自己跳过对话,因为情节是如此的曲折和曲折。更糟糕的是,这可能是彻头彻尾的。Vigil:不过,最长的夜晚优势是其主题和视觉细节。至少到目前为止,忘了情节,因为由于惊人的艺术风格和生动的风景,游戏世界本身就栩栩如生。
最黑暗的时间捆
有一次,当暴雨在莱拉(Leila)上冲洗时,我的HUD上的水滴使我着迷。在另一种情况下,血腥和殴打的尸体乱扔了地下室,我感到最黑暗的地牢共鸣。后来,触角从一个洛夫拉夫特恐怖故事的所有恐怖中从地面上萌芽。哦,甚至有片刻,我认为景观的一部分实际上是暴民 – 有毒的黄蜂和棍子昆虫,一旦我离我足够近,就开始移动。不可否认的是,守夜:最长的夜晚视觉效果是神秘的,而玻璃心脏游戏在这方面成功了。如果像上述最黑暗的地牢和盐和庇护所这样的标题可以单独通过艺术设计沉浸,那么守夜:最长的夜晚也可能会让您赞叹您。
补充风景是守夜:最长的夜晚强调平台。如果盐和庇护所更多地集中在类似灵魂的方面,那么这个游戏就会依靠Castlevania和Metroid的有效性。水平很大。您会发现各种平台,可攀登的壁架,梯子和陷阱。随着在整个奔跑中的配乐脉冲,您会攀爬和双重跳跃,以保持您的抽水。您会发现自己处于相互联系的阶段,这会让您感到惊讶。此外,还有大量的秘密角落和缝隙。其中许多包含黄金,升级材料和其他物品(尽管缺乏供应商应该出售的东西)。尽管如此,对于任何喜欢砸碎可损坏岩石,掉下隐藏的cubby孔并在狭窄的缝隙中滑落的人来说,这是一个梦想。
哀叹守夜
所有这些都是值得称赞的,但是有一个主要问题:该地图绝对是一场噩梦。公平地说,盐和庇护所本身没有地图,但是您大多数时候都可以将水平的布局拼凑在一起。其他玩家甚至用自己的粉丝制作作品融合在一起。相反,在守夜活动中:最长的夜晚,这些位置通常会带您进入新房间,地下小路和迷宫域。这有很多问题。首先是该地图仅显示陆上和地下区域 – 不会显示任何室内位置。第二个是未明确显示该级别边界。该地图可能会让您认为房间里还有另一个开口,但在到达房间后,您会意识到这只是一个围墙或死胡同。
最后,某些部分只会使您的角色的图标在不透明的区域内移动,而无需考虑实际的布局。对于喜欢Castlevania的人:夜晚的交响曲(以及几乎所有具有地图的银牌,您可以随着您的进展而慢慢填充),守夜:最长的夜晚演讲令人困惑,而边界则艰苦地记住。值得庆幸的是,游戏的敌人设计和老板战斗非常出色。现在,类似灵魂的和银业的子流派已经以这个方面而闻名。至于守夜:最长的夜晚,它绝对不会落后于此。如果您犯错,敌人的暴民,甚至是低矮的暴民,都会惩罚您。同时,老板用各种咒语炸毁您,如果您想保持生命,您需要认识到他们的攻击方式。您正在与诸如繁殖母亲,疯狂的苍白乌鸦和潮汐之王凯尔皮等居民作斗争。在某些情况下,平台化还可以在您进行战斗的方式中发挥作用。
数字豪华版
为了帮助您生存,守夜:最长的夜晚提供了五种技能树 – 每种武器类型四种,而角色提升。武器类型是单手剑,重型武器(即锤子或镰刀),双挥动匕首和弓箭。对于角色提升,这些是增加您的HP,耐力,物品掉落率和其他实用程序的特权。游戏中的级别也很快,这可能是因为大多数特权都有多个排名。由于某些技能感到多余或不必要,因此存在缺点。至于控件,使用游戏板时,它们会感到相对流畅(尤其是我拥有的Logitech F310)。但是,那些喜欢键盘的人可能会遇到问题,而鼠标输入甚至行不通。无论您的设置如何,也有两个缺点。
首先是使用楼梯间时的对角运动可能很笨拙。第二个是如何双击侧向运动键,而不是单独的绑定。对于守夜的所有利弊:最长的夜晚拥有,最严重的错误与我们讨论的第一个因素有关:故事。具体而言,这是游戏的任务和进步的结构。有几个NPC,其中许多人为您提供侧码。当您结识新朋友或完成某些遭遇时,可能会打开选项,让您完成任务。然后,在没有警告的情况下,您不会意识到自己已经达到了“无回报的观点”。这实际上发生在我身上几次。我击败了一个老板,他显然改变了一种“设置”。这失败了我尚未完成的每个侧码。接下来,我发现了新的角色和任务(有些要求特定的项目),但是我对这些决定将导致的位置有任何线索。
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