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简介及预览
终极海军上将:帆的年龄免费下载有时我想知道开发人员是如何想到诸如Ultimate Admiral:Sail时代的名字。我自发地想到只有船只的流动坦克世界。但是,实际上,这是一款复杂的实时策略游戏,其角色扮演和管理要素与18世纪的战斗相关,该战斗来自开发人员游戏范围,以最终的一般和海军行动而闻名。终极:海军上将:帆的年龄可在蒸汽售价不到28欧元。现在,游戏范围正在将终极将军的战术战与海军战斗结合在一起,并称整个“终极海军上将”,尽管这可能是在粗略的一目了然的一眼就无法看到的 – 该游戏也在袖子上进行了陆战。。显而易见的问题是这样的米什·马什(Mish-Mash)是否可以工作。
拿破仑战争期间的排名战争的峰值一直是我引起人们极大兴趣的领域,而那个年龄段犯下的帝国暴行数量足以引起更多的眉毛,但我仍然喜欢复制这些战斗以数字形式进行。与Empire:全面战争可能仍然是该地区的卫冕冠军,我非常热衷于看到什么终极海军上将:Sail时代的装饰精美。首先,对于由一个较小的工作室开发的游戏,没有创意集会在开发全面战争游戏时拥有的财务能力,这是最终的海军上将:帆的时代相当好。菜单屏幕清晰且吸引人,而教程模式(以及一系列教学视频)都可以很好地工作,除了奇特的特质或不良的翻译。
总司令包
终极海军上将:帆时代包括几种玩耍的方式,包括选择两项竞选活动(英国对加勒比海的统治或美国为独立斗争)以及许多著名的战斗,这些战斗可以作为一项离开。当然,还可以通过Steam进行多人游戏选项,并能够设置自己的自定义战斗。我花了两次竞选活动并完成了英国竞选活动,毫无疑问,两者都有认真的想法。在这两种情况下,这个故事都使我们成为各自海军的不知名军官,并且玩家可以从影响维修成本,升级等各种“背景”元素中进行选择。还可以选择肖像和名字,其中包括英国的选择,包括尼尔森和其他一些著名海员。
竞选模式真正有趣的是,玩家必须以任何合适的方式建立海军和陆军的自由,而没有最终的海军上将:SAIL时代始终提供与大策略标题相同的范围。想象一下,您将从一个任务转移到另一个任务 – 有时会派遣一个或多个船只执行任务 – 并为此获得奖励,但随后不得不在下一个任务之前将这笔钱投入到舰队中。这意味着玩家完全控制了 – 至少在其舰队可以由捕获和购买的船只,可用的大炮,升级和机组人员选项(包括武器)组合组成的范围内。当然,不利的一面是,有可能将自己带入一个船队,这在很大程度上不适合前方的任务,或者更有可能,您没有足够大的土地力量在Terra Firma上进行的任务。
巴巴里战争DLC
我必须更详细地了解战斗的工作原理,我必须承认,我进入了这款游戏,期望船只对船只的复杂性和微观管理,这将是具有挑战性的。实际上,终极海军上将:帆的年龄勉强比任何主流RT都要复杂,例如,它越差就是启航并不得不抗风。海战看起来很漂亮,船只具有大量细节,更重要的是,不同尺寸和班级的船只之间有一些明显的区别。从字面上看,有很多船可供选择,而游戏中不同国家的外观和风格都大不相同。每艘船也有不同的统计数据,有些船更有能力牵引大量士兵(甚至更少甚至没有枪支),而另一些人则是巨大的移动枪平台。
早期的海战紧迫且相当均匀地争夺中等困难,但是随着战役(或者在一些较大的罐头战中)的比赛(或者在一些较大的罐头战中),舰队要大得多,而且两侧都可能有整个大型船只,导致毁灭性的萨尔沃斯(Salvos),如果将它们捕获在交火中,将在短时间内将较小的船只减少到木柴。也就是说,这些小型船只得益于它们的可操作性,并且在海上搬运船的感觉如何更好,更差的船只上有很大的不同。当涉及到陆战战争时,终极海军上将:帆船时代的小规模冲突水平,由于它在加勒比海地区的环境中,我怀疑它是一些“技术”的决定,这是为了易于生产而做出的决定。例如,没有骑兵,但是当您考虑交战部队被部署到哪里时,这在主题层面是有意义的。
18世纪玩具盒游戏
战术控制的水平是您希望的,每个部队(从民兵到线路,固定兵和炮兵)都可以单独控制,具有自己的士气和战斗效率,并且在其自身的官员中,他们的士官会进一步影响,他们会进一步影响。统计数据。我确实注意到,尽管许多单位可以使用一些“特殊动作”,例如面对敌人的良好秩序,但实际上的选择少于帝国:全面战争。例如,单位无法散布,但是相反,当在炮火下,它们似乎确实会自动“躺下”。
AI及其行为的质量比我在其他类似游戏中所看到的要高得多,而且(与海战一样)是最终的海军上将:帆的时代有趣。敌人的轻型单元将在返回攻击大型部队的后部,而敌人的位置和屏幕炮兵良好。由于智能地图设计和单位位置,通常很难超越AI,而且与许多类似的游戏不同,您将没有机会将敌方单位吸引到致命的火墙中。
这意味着,尽管将单元与风景的一部分进行比较时,尽管有些略有卢比的视觉效果和略带怪异的规模感,但您会发现自己在Ultimate Admiral:Sail时代时都会被战斗。同样,战斗越大,就越需要管理。如果您将注意力集中在战斗的一侧,您的部队可能会崩溃,而这种不断的危险只会增强我认为的体验。
内容结束3
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