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简介及预览
黑暗时代:从开发人员Playside和Publisher Team17中免费下载最终摊位,这是一款严峻的幻想生存RTS游戏,使玩家与不断侵略的夜晚相比。脚牢固地种植在熟悉的塔防御类型中,黑暗时代竭尽全力为可能是陈旧的公式带来了可观的有趣曲折。尽管仍处于早期访问状态,但黑暗的时代正在塑造成为一款观看战略迷的游戏。鉴于帝国4的近期压力测试的激烈竞争,必须是必须的。
玩家控制了人类的最终堡垒之一,抵抗了无穷无尽的黑暗。在白天,玩家的时间有限,并且光线充足,以扩大基础,收集资源,研究新技术并为即将到来的部落做准备。到了晚上,玩家必须抵制越来越强大的夜生活的野蛮攻击,这些夜生活越来越多。到这一天,玩家可以继续为另一个夜晚做准备。该前提在数十亿美元的数十亿美元中做得很好,但是《黑暗时代》有趣的转折是,它比在这种类型中的类似游戏中奖励了积极进取的探索。
特征
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- “ SwarmTech”随时允许在屏幕上有超过70,000个蜂群的AI单元
- 在死亡之夜对数千名敌人建立防御
- 白天和晚上过渡,白天扩展,夜间狩猎
- 独特的英雄来升级和微观管理,以对黑暗获得优势
- 生命的死亡雾系统从光中生长和后坐力
随机的男性和祝福使每一个生存都独特 - 多方面的技能树系统可以通过单位进行进步
- 流浪的精英噩梦可能会伏击您的聚会并放弃宝贵的黑暗精华
- 恐怖和基于越来的基于越来的地位效应,可能会诅咒或帮助您的部队
- 测试您的战斗技巧的特殊噩梦,吐口水,压碎机和幽灵
黑暗的时代并没有完全专注于防御行为,而是鼓励玩家陷入忧郁的态度,将战斗带给敌人。一方面,这是一个很好的发展,可以奖励冒险的玩法。那里有资源可以收集,并为英雄和士兵打击收益的经验。另一方面,很难平衡基础建筑和积极的扩展。除了最聪明的星际争霸II退伍军人之外,所有这些都将花费大量尝试,以将其头和手指包裹在黑暗的年龄范围内。当然,困难是使这类防守策略游戏令人愉快的紧张关系的一部分,但是很高兴看到黑暗时代已经包含了很多修饰符,难以让玩家扩大规模。如果没有在早期访问期间提供完整的叙述或活动选项,除非玩家想要的困难,否则最好在黑暗时代停留直到完整发行。
冠军必须从解散中崛起
从视觉上讲,黑暗时代非常漂亮。暗示敌人入侵的阴影效应旋转并伸入堡垒的较暗角。允许成千上万的怪物群群玩家的技术令人惊讶。这一切都融合在一起,令人恐惧的恐怖浪潮席卷了防守者和防守者。看着那个部落被火炮,火灾和箭头击退,每次都在激动。到目前为止,在预览副本中,已经有一些视觉故障和闪烁的纹理,但是大概它们会在释放前熨烫。美学让人联想起最亮最黑的地牢,同时保持其独特的氛围。下一个大步是散开故事,将美学与更具体的东西联系起来。
无论是黑暗的时代:最后的摊位都是要投资的东西,这取决于球员从基础建筑,风险的游览中获得的娱乐活动,并且看着它们都在阴影和火焰中升起,因为人类的最后残余物落在阴影怪物的浪潮之下。有很多战略决策和RPG元素,可以使这次早期访问值得一游,以查找那些寻求挑战的人。对于那些因发行的单一焦点或缺乏更连贯的叙述而推迟的人来说,他们可能想等到完整的释放,以查看《黑暗时代:最终的立场》是适合他们的。
在恶意世界中,您的生意
在绝望的最后一站建造,聚集和战斗,反对永无止境的邪恶的冲击!黑暗是邪恶的实体。有人说这是人类恐惧和噩梦的体现,另一些人说这是一群徘徊的众多的,该死的灵魂困扰着我们。黑暗本身的起源是未知的,但是可以肯定的是,我们可以通过光和火的力量将其束缚。对抗巨大的噩梦浪潮。利用一种称为“ SwarmTech”的内部开发的技术,该游戏可以一次在屏幕上渲染超过70,000个敌方单元。这些敌人的军团通过地球上沸腾的裂缝来抬起头来,以增强“面纱”。点亮了一张丰富,复杂的,程序生成的地图,以从“面纱”中索取领土。
动态的生活死亡雾,掩盖了敌人并耗尽了您的部队生命。对着这种恐怖的界限并不是为了胆小。从罗盖特(Roguelite)流派借用的犯罪是在每个死亡之夜对玩家施加的随机痛苦,揭示了最佳的计划。相反,如果死亡之夜幸存下来,您可以决定在三个随机选择的祝福,丰富体验并给您的军队带来急需的优势之间。用强大而独特的英雄领导夜晚的恐怖指控。使用升级而获得的特殊能力,这些英雄可能是扭转绝佳战斗的潮流的关键。但是要当心,噩梦拥有自己的精英漫游冠军,在被杀死时会丢下宝贵的资源,对您的扩张构成极端且永远存在的威胁。
内容结束3
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