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简介及预览
Metroid Dread免费下载与PC的Yuzu仿真器免费下载,这几乎是超现实的,Metroid Dread终于发行了,这是Metroid Fusion 19年,这是最后一款原始的2D Metroid游戏。在那个时候,我们进行了两次扎实的翻拍和整个3D三部曲。15年前,一场比赛并不常见,然后输掉了猜测实际上是有效的。我很高兴所有陷入停滞发展的游戏,Metroid Dread是成功的故事。2021年没有看到的不仅仅是一个令人惊讶的惊喜 – 这是一年中最好的游戏之一,并且真正地复兴了Super Metroid享有声望的遗产,以获得最佳2D Metroid Game的披风。
Nintendo EPD再次与开发人员MercurySteam合作,后者为我们带来了银河战士的复兴,2017年3DS上的Samus Returns对Metroid II的重拍。对NES和GB Originals的原始游戏,《银河战士零任务》的重制 – 重要的是,它是成功的概念证明。当时,随着开关已经淘汰了几个月,这是有些忽视的,在接受高清手持游戏后不久,很难回到像素化的3DS。任天堂显然渴望看到更多,而在合作中,MercurySteam获得了更多的自由来探索最初想象的DS创建第一个高清Metroid游戏的可怕概念。
庞大,庞大的世界,有很多探索
Samus Reports中引入的现代化银河战斗游戏为基础提供了基础。如果控件受3DS圆形垫的局限性限制,则它像在开关上的梦想一样处理,带有欢乐控制器或专业控制器。Samus可以在移动时对角线以及向上和向下瞄准,并且握住L按钮继续以牺牲移动为代价。近战柜台还返回,但是除了唯一的选择时,我发现更多的成功射击和逃避,而不是反击。萨姆斯(Samus)比我们过去的比赛(包括萨姆斯(Samus)回报率)更快,比我们见过的快得多。她大部分时间都在跑步,以严肃的速度弹起墙壁,并通过引入幻灯片机械师将事情提升到了另一个层次,这是少数没有抛弃她的能力之一。
侧滚动游戏通常是用首选的战术努力来简化的,但是我越能为Samus的装备提供动力,我意识到直接战斗的越多,只是一种选择。萨姆斯(Samus)从速度开始,但是随着她变得越来越有能力,敌人变得更加坚强,您将学会发现替代路线并以流动性滑过敌人。这是萨姆斯(Samus)处理过的最好的事情,这不仅仅是要快速,还与敏捷,隐身和逃避的速度与速度和动作完美融合 – 这款游戏将是速度跑步者的喜悦。恐惧忠实地遵循银河战士清单,剥夺了萨姆斯几乎所有的能力,并在世界各地散布着他们,以打开新的道路和战斗可能性。您几乎被电力淹没了,因此经常被发现,但是大多数堆叠在其前身之上,因此您不必考虑如何让每个人参与战斗。
精致,令人满意的战斗
用Y射击将使用恢复的任何光束解锁的组合,因此无需在弹药类型之间切换 – 简单地垃圾邮件射击或选择为更强大的射击充电。唯一关键的战斗修饰符是固定R来装备导弹,这再次堆叠,因此您不必担心使用超级或冰导弹 – 这一切都会立即发生,再次出现了电荷拍摄。在3D Prime系列中有一个地方可以拆除这些变体,但是在快节奏的2D方案中,Metroid Dread在将其长期升级列表保持尽可能易于使用方面做得很好。有一条初始的学习曲线,尤其是平衡赏金猎人的快速运动与精确瞄准的固定位置,但是一旦您掌握了它,恐惧将永远不会改变您的任何事情。它设法不断引入更多的力学,其中许多机械师永远不会成为头脑,而不需要您学习如何使用它们,因为大多数人自动地将其集成到了既定的游戏状态中。
恐惧遵循其前任Fusion的方向,因为通常有正确的方法。考虑到该游戏已有近二十年的历史,可能意味着很少,因此请思考Ori和Wisps的结构意志。有很多回溯,但是正常的新能力漏斗萨姆斯朝着正确的方向。不要误会我的意思,这里没有任何手持,您需要考虑找到前进的道路。但是,每当我迷路并发现自己在探索广泛的范围时,通常是因为我错过了一些更接近我不知不觉地转向路线的东西。有一些战略运输和传送选项可以在世界范围内交通Samus,因此在大多数情况下,常规重新访问不会中断进度的流程。
与非甲状体游戏相比相对较短
虽然它设置在一个新星球上,但各种各样的层次涵盖了我们与银河世界世界相关联的一切。每个区域都有其独特的主题,范围从一些深色和灰色的洞穴到充满活力的森林以及习惯的冷热景观。总体上的水平设计非常精致。它使Samus能够以速度遍历地图的迷宫,同时仍然需要查阅地图并有意识地绘制其下一个目标的道路 – 这里没有路要点。原本出色的设计唯一的负面是对隐藏块的过度依赖,需要不同的能力销毁。在某种程度上,教程警告您有关此的信息,并建议如果您陷入困境,则会疯狂射击。最终,一个项目可以帮助您找到弱点,但这是在原本出色的水平设计中夸张的一个元素。
Metroid Dread与开关OLED一起推出,并在更新的手持式上展现了沉浸式的氛围,其独特的黑暗和肮脏的环境与鲜艳的颜色形成了鲜明的鲜明对比 – 在7英寸OLED屏幕上看起来令人惊叹。动作是流体的,动画在运动上非常出色,当动作变得太忙时,只有奇怪的暗示。它充满了熟悉的声音和身临其境的过场动画,形成了喜怒无常,神秘且明显的甲型氛围。虽然它确实弹出并且看起来很棒,就像开关OLED上的手持式游戏一样,但是当它被吹到电视尺寸作为控制台游戏时,它有一些粗糙的边缘,在该游戏中,它缺少AAA Visual Polish的最后一层。我有闪回游戏在Gamecube的Game Boy Player上玩Fusion,这是一种很好的玩法,但我更喜欢在较小的屏幕上。
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