【冒险/独立游戏/开放世界/模拟器游戏/策略游戏】城市经济学:为您的城市服务 – 最终版本(CITYCONOMY: Service for your City)

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简介及预览


城市经济学:为您的城市提供服务,免费下载可能是城市经济学的最好的东西,除了提出的一些想法是其现实世界。图形并不令人震惊,但是游戏看起来和运行良好。动画有点矮胖,但主要是在那里,卡车看起来和功能就像真实的。游戏引擎感觉就像是第六代游戏机中的东西。那时,这将是尖端的技术,但现在感觉很笨拙而过时。缺乏控制器的支持,但是操作这些车辆的细节很多,以至于打开眨眼并获得击打其他驾驶员的门票开始发挥作用(后者是在视频游戏中经常发生的事情,并且是一个很好的触摸。)

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您是一个垃圾人,既是公共服务公司的经理又是工人。您的目标很简单:您必须将卡车驾驶到地图上标记的位置,然后将垃圾箱装载到卡车上,卸下垃圾箱,然后将垃圾箱放回原处。卡车装满后,您必须在附近的垃圾垃圾箱中将其清空,然后冲洗并重复。在此过程中,您可以进行令人兴奋的活动,例如为燃油箱加油或收集更多浪费。如果您感到大胆,甚至可以打破红灯。好吧,也许城市经济学并不是特别有趣。但是说一下,大多数模拟器根本不有趣。但是,城市经济性采用了每个人生活中的非常卑鄙,沉闷和重复的活动,并将其人为地转化为解锁,奖励和进步的系统。

城市经济新闻包

城市经济学并不是一个完全模拟器,我对此的地位几乎没有蔑视。它包括一系列的解锁和奖励系统,这些系统比核心活动更具吸引力,并且反映了仅在非常特殊的环境下起作用的一系列设计趋势。这听起来像是一个漫长的争论,但请忍受我。由于您通过花费大量时间来捡垃圾来赚取更多资金,因此您最终将能够购买新卡车并将公司扩展到其他领域,例如管道,园艺或汽车拖曳。这些活动使您可以对城市的公共服务有更大的控制权,并且总的来说是对许多游戏中预期进步的实质性化。

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在这里,我们以资本主义代表电子游戏机制,将钱作为一个奇怪的有意义的目标。这是对所有资源(车辆,工人,区域等)的全部控制和全部访问权的近乎毫无用处的提升,我们在几乎所有货币都参与其中的游戏中都会看到。从Witcher 3和Fallout 4到Sims and Invisible Inc.。更多的钱翻译成更多的选择,越来越多的武器,武器,盔甲,甚至地区!主要区别在于,在这些游戏中,金钱扮演了副作用,并且(大多数)任务可以完成而无需为此赚钱,因此它比游戏的主要目标更像是商品。更多的现金意味着更多的资源,但不一定会给您更好的游戏体验,或者表明您的性能。金钱是唯一奖励的任务可以被视为磨合。更重要的是,它们所包含的知识和故事通常比奖励中的钱更具诱人。

城市经济学 – 西欧盟 +西印度群岛

如果我们看其他一些游戏,例如过山车大亨或城市:天际线,钱就成为主要目标。您拥有的钱越多,您的游乐园或城市就会越大,越高,更漂亮,因此,人们将涌入大门。因此,是的,这些游戏确实以与城市经济非常相似的方式起作用。但是,有一个微妙的差异使城市经济感觉就像是资本主义和美国梦的体现。艰苦的工作将为您带来足够的奖励 – 无论如何 – 拥有控制城市所有服务的公司是可以完成的。所有这些都归结为您拥有公司的事实,同时又在最琐碎的工作中努力工作,例如收集垃圾。这家公司的管理只是您在城市经济学中所要做的事情的一部分,这使得唯一目的是赚钱的实际工作,但是有更明显的奖励,尽管不那么令人兴奋。对于您的公司来说,没有一个经济战略的空间,也没有真正的优势来接管一个服务部门。

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那些喜欢在开放世界中造成严重破坏的人在这里找不到太多要做的事情。玩家因撞车或行人而受到惩罚,物理学并不存在。击中树木或杆子只会停止卡车(在一个实例中,它就被砍掉了,根本无法移动,迫使游戏重置)。交通法已经到位,事实证明,在视频游戏中等待交通比现实生活更有趣。总体上没有太多的自由;该游戏实质上迫使玩家发挥一种方式:开车去下一个客观标记,从随机公民那里获得一个任务(就像现实生活一样?),打开卡车的手臂,将垃圾桶引导到其中,按下侧面的按钮卡车倾倒垃圾的卡车,将垃圾箱放回原处,然后重复。这个游戏玩法变老了,但是玩家可以管理其他员工,并让他们在世界上开展业务。

是时候清理了!

如果该游戏于2001年发布,则可能被誉为当时高于平均水平的游戏之一。按照今天的标准,这有点混乱。没有配乐,没有物理学,玩家可以以某种方式发挥作用,而且总体上没有打磨。除此之外,很明显,Nano Games的团队具有独创性和一些好主意,并且游戏确实有效,它运行良好。特别是管理功能和驾驶力学。但是,它严重缺乏波兰语和自由,总的来说,这使它感觉不像在玩游戏,而更像是在做工作,但是看到这个团队可以提出并实施的事情会很有趣(希望更好)将来。

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模拟器是一个奇怪的品种。从耕种模拟器到Arma 3,都有许多缓慢节奏的游戏,他们需要对每个动作进行细致的关注。在某种程度上,人们可以理解为什么其中一些人如此受欢迎。飞行模拟器提供了一个机会来扮演一个角色,否则在现实生活中几乎是不可能的,更不用说其成本了。诸如Nising Sun之类的游戏提供了一场真正的战争的挑战和严重性,而没有死亡,随之而来的大屠杀和血腥。对于火车爱好者来说,甚至火车模拟器也是一个不错的选择,出于某种原因,有很多。但是,城市经济甚至比大多数其他模拟器都陌生。更重要的是,与其他游戏相比,它作为模拟的定义是松散的,并且使其在尝试以其乏味的游戏玩法来发表声明时,使得尴尬的时刻变得尴尬。

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