【策略游戏】大战术家:内战(1861-1865) – 初始版本(Grand Tactician: The Civil War (1861-1865))

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简介及预览


大战术家:内战(1861-1865)免费下载是一款实时策略游戏,将战略运动与战术战斗游戏结合在一起。运营您的国家,召集,管理和支持伟大的军队,并操纵他们以击败敌人。一旦反对军队相遇,就命令您的部队在历史战场上进行战斗。在美国内战:实时运动中选择您的一面,从分离到战争结束,双方都有历史目标。五个竞选场景(战前,1861年,1862年,1863年,1864年)和16(16)个独立的战斗,从1861年的第一次马纳萨斯到1865年的Appomattox Court House。还是林肯失去了1864年的总统选举?

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斯科特(Scott)的《伟大蛇:围绕着陆地和海洋》(Land and Sea)围攻,袭击和封锁了您的敌人,或使用封锁跑步者将欧洲的生命线保持开放。从萨姆特堡到阿普托马克斯:密切关注您的公民和部队的士气。随着战争的努力,热情转向疲劳,财政部有可能干燥,而诸如起草之类的措施将造成动乱。保持军队游行:建立和管理向您的军队的供应流程。历史上首次利用和扩展铁路线以供应和移动军队!关键战斗:在历史战场上持续了多天的战斗。使用工程师来建造浮桥和挖沟,请参阅增援部队改变潮流,并提出储备金以击败敌人。

铁杆战争游戏

铁杆战争游戏是战略游戏的经常景点,因为其中许多游戏更接近模拟游戏,他们对历史现实主义和机械师的复杂性的忠诚度却更加紧张,这对于许多玩家来说,这甚至可以使许多玩家都能尝试。最近,这种类型的某些游戏,例如Game Labs的终极一般一般:内战和2×2游戏的命令2,在保持引人入胜的游戏深度的同时,采取了重大步骤来创新可访问性选项,控件和教程。奥利弗·凯伯尔默勒(OliverKeppelmüller)的大战术师:内战(1861-1865)是否效仿,并预示着新一代的铁杆战争游戏的到来?大战术家看到球员指挥美国或美国同盟国。

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在美国最关键的冲突之一,美国内战期间,目的是打破反对国家的民族士气以获胜。玩家只有在各种起始日期和场景中才能在单人游戏中体验这种重要的冲突,或者通过许多实时战术历史战。游戏的总体重点在于战斗,物流和经济学的方式与悖论的《铁4之心》相似,而没有更深入的政治体系。总的来说,玩家可以签出各种各样的内容,仅在广告系列中就可以轻松进行数百个小时的游戏玩法。赠款与李:管理数百名具有个人属性和专业化的历史指挥官。

游戏玩法

从决策的角度来看,战略层和战术模式同样具有历史上真实且引人注目的系统。在战略层面上,玩家将需要筹集和管理军队,制定政策来加强战争努力,为经济关键领域提供政府补贴,管理与欧洲大国的关系,建立军事基础设施,并与海军封锁。所有这些系统都是复杂的联系,并为创造性思维,理论制作和计划提供了足够的基础。一旦玩家进入游戏的流程,他们会发现游戏玩法就像一个好的文明一样令人上瘾。此外。

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大型战术家确实在微观和宏观管理之间找到了坚实的平衡,这是由手持经济体系和大量陆军命令提供的,这使玩家有机会有效地制定和执行他们的计划。战略层的实时方法也使活动具有活力感,并有助于保持生动活泼,同时还强调了合理的时机和广泛的计划。不幸的是,战略游戏玩法的一个领域是海军战斗。我一直在观察到小河船的舰队击败了全尺寸的强大护卫舰及其支撑船,绝对没有令人信服的解释。AI在较低的困难上有点混合袋,因为它太被动并且容易被不知所措。但是,在更大的困难上,球员肯定会面临挑战。

实时战术战斗

实时战术战是大战术家中最成功的组成部分。战斗的建模非常真实,捕捉了一支大型军队作为一台需要时间进行时间并继续前进的缓慢机器的挑战。所有战场均基于真正的内战战斗地图和地理,这将提供各种各样的地形,以进行动作,侧翼攻击,大规模的额外攻击以及各种聪明的战术的巨大潜力。有几个小抓地力略微损害了战术经历。在开发商对现实主义的热心竞标中,战斗最终会在许多不接触的停机时间内感到不均匀。战斗可能会大大受益于一些额外的加速选择。

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最大程度地减少这种停机时间。另一个困扰是对战场防御工事的处理,因为它们太容易让所有步兵建造,尤其是在战争的早期阶段。这确实打破了一些历史的沉浸,因为建造的战场防御工事在内战的后期变得更加突出。更重要的是,从游戏角度来看,强化施工的便利性可能会导致相同而无趣的战斗,让人联想到第一次世界大战,大约50年。著名指挥官激发了士兵和公民的灵感,而声誉丧失可能是无法弥补的。指挥大军:步兵,骑兵和炮兵的巨大军队,具有现实的指挥机构和历史战斗秩序。将内战栩栩如生。

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