【动作游戏/独立游戏/策略游戏/生存游戏】外交不是一个选择(v1.0.6) – V1.0.6(Diplomacy is Not an Option (v1.0.6))

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简介及预览


外交不是免费的下载步骤,进入我们英雄的破旧鞋子:一位饱受苦难的未成年人,被环境强迫与极大的敌军进行战斗。由吵架的国王,双重顾问和各方的敌人盒装,没有诉诸和平解决这一问题。似乎外交不是一种选择!在全新的规模上体验战争,因为超过10,000个敌方单位攻击了您的城堡墙。您有拯救王国需要什么吗?王国甚至值得储蓄吗?战争法则您的国王是一个强大而大胆的领导人。他唯一比喝酒更喜欢的事情是战斗,他做了很多事情。在发动外国战争和征服的同时,家里的土地被忽略了。基础设施正在衰落,人们正在慢慢饿死。

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地面是叛乱的种子肥沃的!国王受到了无罪顾问的误导,不关心史克拉夫特的官僚机构,因此,当群众崛起时,几乎没有警告或助手。您一个人必须戴上战斗的掌舵,并捍卫您的土地免受谋杀农民的侵害。但是,胜利将使您稀缺,因为您是唯一一个能够保护王国的人。您必须放下叛乱,冲出领导者并恢复稳定性。在遥远的土地上,谣言上有很多珍贵的珍宝,这正是国王为人民提供养活并提供更多啤酒和战争所需的东西。您会作为您的主权竞标做,并启航以补充宫殿的金库吗?当然,土著人民对您的偷窃不会有任何抵制。怎么了?

物理定律

外交不是一个选择,将物理定律非常重视:这里找不到刺激性的cross!您的弓箭手和攻城发动机将需要清晰的轨迹才能达到目标,因此您的塔楼和防御能力的良好位置至关重要。成千上万的敌方士兵将在您的墙壁上前进,而坐在他们身后的弓箭手必须向后射击;大大降低了它们的范围和准确性。为您的单位提供升高的射击位置将大大提高其效力。同样,如果炮弹或弹射巨石撞到悬崖中的飞行中,他们也不会做得多。考虑一下您的大门,进步和撤退的路线。创建杀戮区和后卫的位置。您将需要在战斗中发挥积极作用,才能从男人那里获得最好的作用。

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功能社会的法律不是外交世界不是善良的。食物可能会变得稀缺,您的士兵可以在战场上挨饿。必须保护房屋,管理疾病,并以尊重的态度牵引并埋葬尸体。如果您不关心自己的人,您可能很快就会发现自己被最不愉快的瘟疫淹没了,或者只能通过浪费营养不良的士兵浪费骨头来保护自己。经济法则,功能性的军队要求功能性经济支持和养活它。食物,木材,石头,铁和黄金是您城市经济的基础,如果您及时遇到前进的敌人,您将需要仔细观察物资。收集资源,选择您的存储位置,计划扩展。

魔法定律

善变和奸诈,大多数人在土地上使用魔术。那些敢于对神秘的篡改的人被怀疑和恐惧观察到了充分的理由。有一个污染的力量的黑暗历史引起了死者和陷入困境的灵魂。适当的被杀害的葬礼不仅是一种传统,而且是必要的。在较轻的一面:它也可以用来向您的敌人打电话给非常大的火球。也要享受。游戏的基本生活定律以自由为核心概念设计。并谨慎升级。敌人不会愿意束缚自己的土地,而无保护的平民扩张将成为敌对入侵的牺牲品。贸易通过令人印象深刻的商人资格,为被包围的城市提供了生命线,带来了紧急食品以喂养这些人。

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或石头重建墙壁。它可能有助于足以使鳞片翻倒。您可以在贪婪的扩张和安全之间取得平衡吗?在建筑商,农民和战斗机之间?无尽的模式可以使您完全访问技术树,并且您如何应对程序生成的地图所提供的挑战没有局限性。尽早在墙壁上沉重,建造大型炮兵,或者追求贪婪增长和昂贵的投资的宏观游戏。找到哪种风格使您获得最大的成功取决于您。该活动将为您提供战斗和道德的挑战:这是一个严峻而不愉快的世界。很少有人值得您忠诚,甚至更少信任它。就像在现实生活中一样,愚蠢和贪婪在于大多数问题。

中世纪风格的策略

在其中,我们将不得不扮演国王统治者的角色并领导整个州。我们将不得不解决和平村民的问题,这样他们就不会起义,处理经济问题,以便解决方案蓬勃发展和发展,发展新领土,以增加我们人口的人口统计,并创建自己的军队来与各种敌人的人群作斗争谁会竭尽全力摧毁我们的王国。我们采取的每一个行动都可能产生不同的后果,因此这一切都取决于我们,而生活在我们王国中的人们可能会爱我们为领导者,从此过着幸福的生活,或者恨我们并试图使我们陷入困境。该游戏将以不那么努力但周到的游戏玩法,令人愉悦的视觉风格和轻松的配乐使我们取悦我们。

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您还需要度过一个愉快的夜晚。但是在这里谈论它为时已晚。您无法求助于和平解决这个问题。在此阶段:外交不是一种选择!许多不同层次及其目的的建筑物。可变战斗单位。增强的发展树。出色的物理模型,因此单位的行为。能够将地形作为战术优势的能力。这就是所有培训和第一个任务。主要重点放在部队控制上是非常愉快的,因为只有每天补充工人时才需要订购(并非总是方便的),因为有时您现在需要立即获得他们,但是,另一方面,这样的实施需要有效的人力支出)

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