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简介及预览
随着iPhone及其应用商店的不断增长和成熟,Game Dev Story免费下载,对我来说很清楚,预计会壮成长的游戏必须通过使用户吸引一位简单的游戏机械师来做到这一点。Game Dev Story是下载的最新示例,在这方面成功使用了颜色。它为玩家提供了一个简单的前提:掌握视频游戏开发人员创业公司的ins在行业中,并将其发展成为行业的强大。一路上对现实世界视频游戏行业的热点很酷,将三个新手程序员组成的一组变成虚拟创作的力量很难击败,尤其是如果您喜欢视频,这很难击败。游戏行业一开始。
正如我所说,您扮演着一家创业游戏开发人员的总裁兼首席执行官的角色。无论您喜欢什么,命名您的工作室,聘请第一组员工,然后参加比赛。从那里,您必须从越来越多的流派和游戏类型列表中进行选择,并将开发肌肉放在游戏的特定方面(从游戏的原始建议到图形,创造力和声音),希望它能卖出游戏开发故事的众多人口统计学之一。当您在20年的职业生涯中工作时(您可以玩更长的时间,但高分不会提高),您将受到我们行业中许多微妙且不那么微妙的刺戳。以游戏开发故事世界中的游戏机及其制造商为例。
通常,人力资源不赞成在着火的同时工作的员工
有印度的百日舞,Sonny Playstatus和Playstatus 2,有Microx 480,还有很多我不会破坏的。最重要的是,我发现自己雇用了名叫吉利·贝茨(Gilly Bates)和斯蒂芬·乔布森(Stephen Jobson)以及志甘图·米格本(Shigetu Migamoto)的工作人员。这些工作人员中的每一个都有不同的职称,经验和工资水平;所有这些都可以通过花费游戏的不同类型的货币(研究点和冷藏现金)来更改。您将从一堆1级编码器开始,他们不知道Z轴的普通地图,然后将5级黑客遇到,这些黑客可以在一个晚上搅动整个游戏(不是真的,但是关闭)。
Game Dev Story的最大优势是将您带入管理一个刚起步的游戏开发工作室的世界,然后随着您的银行倒塌攀升到数亿美元时,庆祝其巨大的成功。您必须担心针对人口统计数据,为游戏迈出特定的方向,获得不同游戏类型的经验,并确保您的员工有足够的才能将培根带回家。随着游戏的流行,您将开始赚取更多的现金,这时您可以卸下公司的某些重量,并雇用新的人才。随着您的游戏质量足够高(根据游戏中游戏评论者的判断),随着您的游戏,您的游戏最终将进入名人堂,您将参加贸易展览会可以开发出最受尊敬的游戏的续集。
完全原始的意图IE。不,您是其他人在想其他事情。
如果所有这些听起来都很疲惫;这是。但这是您可以想象的最令人上瘾的方式令人筋疲力尽。在自己的游戏中击败行业,您是否曾经想制作自己的视频游戏?好吧,现在您可以……好吧,不是真的。但是,您可以将自己的幻想带入游戏开发故事的进一步。您可能没有一个实际的电子游戏可以在游戏开发故事中展示,但是在这里您可以使用不同的视频游戏概念来玩耍,并希望它能尽可能成功。Game Dev故事的核心游戏循环主要围绕视频游戏的概念化,然后让您的手工挑选的开发团队为您制作游戏,因为您将游戏放在一起。
游戏完成(最好是经过错误测试)后,您可以坐下来观察钱进来;希望您的游戏可能获得了可怕的评论分数,这可能会对销售产生负面影响。无论您的游戏方式如何,从本质上讲,您一次又一次地重复相同的过程。然而,在实践中,游戏开发故事并不像听起来一样乏味。不仅是制作视频游戏,因为您还可以为其他企业进行合同工作,例如设计团队吉祥物或创建一个场景动漫。这些对于在项目之间带来额外的钱很有用,并且需要完成他们需要完成的截止日期。
从某物开始
薪水不如开发游戏所带来的薪水那么多,而是必要的,以帮助产生支付所需的预先开发成本所需的额外收入。与合同工作(就游戏而言 – 基本上是利润而言,有无数不同的成本贡献属性。首先,获得系统开发许可证的一次性(且昂贵)的成本,然后每个控制台随后都有不同的成本来开发每个项目。为此做出贡献是每种游戏成本各不相同的不同游戏类型和主题。决定成本差异的原因是未知的,但通常恰好是更受欢迎的成本。
虽然您由您组成哪种类型的游戏,但最终取决于您的团队的表现如何。有一段时间,您的游戏会平庸,因为您的团队也是如此。但是,随着您升级员工并吸引新的才华横溢的个人(所有这些都以额外的年成本),您将看到结果得到改善。当然,这过分简化了视频游戏开发的过程。重复的循环并不适合所有人,主要视觉奖励是机会扩展到更大的办公室,但是制作和命名自己的视频游戏的满足感可以使他人有了一个有意义的挂钩。
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