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简介及预览
显而易见的是,观察是“ 2001:太空漫游:游戏”。实际上,这就是开发人员没有代码对其进行描述的方式。但实际上,这款科幻惊悚片的融合远不止于此:外星人不断的恐惧和迷宫的幽闭恐惧症。Solaris的情感核心和困扰空灵;星际星际的绝望和爆炸性的时刻。所有这些结合在一起,创造了一个令人着迷的故事,该故事围绕着一系列巧妙设计的难题创造真正独特的游戏体验。
这个游戏正是我所期望的,我真的很喜欢它。似乎许多负面评论只是期望游戏没有。话虽如此:这基本上是一个步行模拟器。有 *一些 *难题和动作元素,但没有什么特别具有挑战性的。大多数情况下,在计算机屏幕上进行了一些非常简单的说明,并在零G中的一个有时令人困惑的空间站周围导航(我个人很喜欢)。
您不在车站,而是车站。
该游戏是关于气氛,紧张和观看科幻惊悚片的展开,同时是其积极的发展。它是华丽的图形和环境,贯穿整个过程的伟大声音以及一个可靠的科幻故事。与2001年的比较并非没有功绩,因此,如果您已经是科幻粉丝,那么您不一定会对这一粉丝感到惊讶,但是它可以使自己的旋转足够多,以证明其存在是合理的。我个人并没有像其他评论所说的那样发现控件笨拙,而且我在播放中没有注意到一个错误或问题,但显然是ymmv。
这个故事的确结束了一些,就像是为新事物设置的感觉,但是根据他们的网站,没有代码没有观察2的计划,这有点可耻,因为我肯定会捡起它。我为我提供了一个轻松的推荐,这是对欣赏身临其境世界和故事的粉丝和惊悚主题的粉丝,但不要为动作或难题元素而演奏,因为,尽管这些元素在某种程度上是在这里,但它们绝对不是目的游戏是故事和讲故事的游戏。
没有Code以前的郊游,故事不为人知,源于气氛,观察没有什么不同,在视觉部门中加强了事情,以帮助这种感觉。
观察使您成为SAM(系统管理和维护),即名义空间站的无所不在的AI。第一印象表明,除了其唯一的乘员艾玛·费舍尔(Emma Fisher)博士外,该车站被放弃了。很快就显然是外星人正在起作用的事情,并且弄清楚发生了什么是您的第一步。当您努力找出您的任务如何变得更糟时,这是一个令人着迷的设置。几乎所有有意义的互动都来自UI。门不是手工解锁的,而是在系统菜单中。开关时不会闪烁提取器风扇,而是通过从附近的相机创建系统链接来操作。
这也许并不令人惊讶,因为观察总监乔恩·麦凯兰(Jon McKellan)是Alien的主要UI设计师:隔离,但是这些概念已经扩展到这里,并在这里进行了精巧的文字显示,其中许多目标都得到了解决。空间站的观察已脱离其地球轨道,并在土星附近漂移。它的系统正在出现故障,火灾爆发了,车上人工智能Sam的行为奇怪。对于艾玛·费舍尔(Emma Fisher)博士来说,事情看起来并不好,这是这个科幻惊悚片《故事》背后的这位科幻惊悚片的英勇英雄。
蛇走廊穿着闪闪发光的金属和光泽的塑料。
但是,关于观察的有趣之处在于,您不像费舍尔(Fisher)一起扮演。相反,您扮演她的AI助手Sam。该站是您的延伸,其相机是您的眼睛和耳朵。当询问时,您可以打开门,循环气锁,评估损坏以及各种功能职责。但是似乎已经醒了。也许是自我意识的闪烁。一个不知名的政党的不祥命令渗透了您的节目:带她。该观察结果让人联想到现实世界中的国际空间站:幽闭恐惧症走廊的一个奇怪的低科技沃伦(Warren),没有上下的幽闭恐怖的走廊,上面有笔记本电脑,科学设备,真空密封的太空食品以及机组人员的个人影响。
顺便说一句,谁也失踪了。在整个过程中,直到最近,这个地方都充满了生活。人们进行科学实验,社交,观看下面的地球。费舍尔独自一人,但是当她以零重力漂浮在车站上时,周围有消失的船员的回声。解决每个难题的方法作为扫描文档或探索环境时获得的分析原理图。然后,您可以使用您所学到的一切,同时稳步将新想法滴入您的记忆中,以多种方式模仿AI随着时间的流逝如何学习。这也是一个讲故事的技工:当您在空间站周围找到新的技术信息时,Sam的内存核心中的空白开始填补。
内容结束3
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