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简介及预览
摔跤帝国免费下载摔跤轻巧的冠军,以更高的分辨率视觉效果和更流畅的框架速率,同时仍然保留了复古风格,该风格在即时加载时间中首先将乐趣放在首位!看看您是否可以跟上步伐,因为新功能和效果使摔跤更容易玩,但更加满意。自由式动画系统允许任何时刻发生任何事情,以吸引着令人着迷的景点,而贝尔到钟声的互动性则可以信任您在窗帘中行走后的每一刻。
凭借对多人游戏的重新关注,直观的“您看到的就是您得到的”设置过程邀请您在眼睛之前创建梦想中的比赛 – 扔掉尽可能多的角色和道具!或创建自己的明星并从事职业生涯,在摔跤最史诗般的共享宇宙中,在10个不同的名单上遇到了多达350名对手。使正确的动作在后台以及在戒指中为您的价值而战,并以值得记住的职业退休,而每周新闻报道可以帮助您消化更多的数据。就在您认为自己已经看到了所有这些时,就可以将更改保存到每个名册中,以使自己成为自己的世界,并且再也不会对摔跤感到无聊!
国王返回 – 只需限制您的FPS以达到正常速度即可。
现在,原始游戏还包括不额外的其他预订模式,这挑战了您以领土转折来运行自己的促销活动。通过拥有的资源组装最好的名册,然后环游世界,试图在任何地方设置出勤记录!在正确的时间以正确的方式呈现正确的匹配,以最大程度地发挥您对评分的影响,同时试图使充满自我的更衣室免于自我毁灭。每个人都认为自己更了解,直到该做得更好为止。该游戏具有魅力,但也很笨拙。我了解这是一款独立游戏,但我发现游戏玩法有点令人沮丧,而且对我的口味来说很笨拙。
我从不同的控制台Gens玩了一些摔跤游戏,这款游戏的阴影不怜悯,但感觉更像是WWF War Zone……我并不是很喜欢。角色同时感到僵硬和松散,尽管我击败了我的对手的生活,但我遇到了3个计数的困难,以至于他们甚至无法受到打击。我敢肯定,您需要采取签名动作以通过PIN获胜,并且准备好签名动作有点困难。这些问题困扰着一些摔跤比赛。
图形和声音效果的预算很低。
我发现外面比赛的东西很有趣,尤其是当一个女性小丑(?)决定成为我的标签团队合作伙伴时,我只是不喜欢核心游戏玩法继续一个赛季,看看我的摔跤手去了哪里。在短时间内比赛中,我的一场比赛变得不可能,因为这是一场4V4标签队的比赛,每个人都猛冲了戒指并从裁判中击败了生活,另一场比赛持续了〜15分钟,因为我的对手拒绝钉住。尽管我不知道自己做得正确,但我在大约30秒内赢得了一场比赛。我与另一个名叫Leon的家伙一起参加了“慈善酷刑室”比赛。他带来了两个朋友,我只能假设他的孩子们和他和我一起爬上笼子,然后不得不尝试找到出路。
我不记得的名字的男孩在我们的“慈善活动”中以某种方式从笼子的拐角处掉下来,将头砸向环楼梯,死于撞击。当然,我们完成了比赛,然后在第二周立即举行了另一场“酷刑室”比赛,以纪念在第一场死亡的那个人。在这一张中,非索尔·罗林斯(Not-Seth-Rollins)抓住了一根炸药,将其扔给了Not-Booker-T,并爆炸了两者,永久伤害了他的脸并需要进行大规模手术才能治愈。我在大约15秒钟内用简单的窒息击败了他。
职业模式令人惊讶地深入,有点让我想起了SVR2008的24/7模式,您可以锻炼。
摔跤帝国很特别。从表面上看,这是一个完全业余且经常被搞笑的摔跤游戏,受到WWF No Mercy的启发(您甚至可以将N64用作武器)。摄像机在圆圈中漂浮的一种通常意味着您看不到发生了什么,有时比赛持续了几个小时 – 我被困在三重威胁的3次跌倒比赛中,大约有2个小时。这些图形在很多方面都是可怕的,看上去像是一款有光泽的PS1/N64层游戏。话虽如此,为什么摔跤帝国很好?它有灵魂。它来自一个好地方,回到摔跤中的简单时代。自互联网开始以来,姆迪基就一直在摔跤论坛上。
摔跤帝国的各个方面都是由对摔跤的热爱制成的 – 尤其是90年代末期的2000年代。职业模式是我发现的任何摔跤游戏中最令人上瘾的一种。我的角色最初是一个毫无意义的铁杆摔跤手,每个人都担心,卖光并先卖掉各种产品,同时穿着我的经理为我挑选的荒谬服装。我最亲密的盟友拒绝了我,因为我不会停止进行广告交易。尽管您经常一遍又一遍地看到相同的情况,但很难停止有足够的变化和惊喜。免费的漫游模式是天才的作品,尤其是您可以忘记上厕所,最终在戒指中发生事故。
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