【冒险/独立游戏/RPG/模拟器游戏/策略游戏】闪点运动:南方风暴 – v1.0(Flashpoint Campaigns: Southern Storm)

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简介及预览


Flashpoint活动:Southern Storm免费下载已久的已久的MATRIX GAMES FLASHPOINT广告系列:Red Storm:2013年发行的Red Storm,描绘了八十年代对西德的苏联袭击,这场预期的战争从来没有出现过。Flashpoint运动:南部风暴的重点是德国南部的战斗。Flashpoint活动:Red Storm使用了我真正喜欢的创新运动和战斗系统。Flashpoint活动:Southern Storm Trailer在描述我们可以期望的系统中的一些改进方面做得很好。

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FCSS AI是不符合的,因为它几乎与可能在十年前设计的其他战争游戏的AI几乎没有区别 – 它所做的只是向剧本设计师设定的目标,唯一使用的策略是派遣所有部队,派遣所有部队,战斗和支撑都通过不同的路径,以进入我的坦克范围内,甚至总部和迫击炮进入我的防守位置。而且它似乎没有远程参与和战术静修的概念,当目标区域被我的位置阻塞时,它不会停止,永远不会停止。它会忽略我的火力,将自己的部队留在开放地形中,供我的部队随意开火。

Flashpoint运动南部风暴是一场盛大的战术战争游戏,在冷战高峰期,行动以1989年为中心。

单位在FCSS中发现的路径有严重的问题。例如,当我绘制某些航路点时,预览为单位旅行的路线提供了看起来不错的路线,但实际上,这似乎是很长的路要走。下面的屏幕截图显示了问题,我在预览中看到的单元路径正常穿过桥梁,但实际上它们正在越过河流!尽管UI艺术得到了很大的改进,但实际的体验并不像我想象的那样好。第一个是令人讨厌的地图变焦,它非常缓慢,快捷键非常违反直觉。鼠标车轮向上放大而不是缩放,这可以在设置中进行更改,但我仍然觉得这很荒谬。

As the Commander, you will need to use available off-map assets like long-range artillery, rockets, or airstrikes.

可以更改鼠标轮的方向,但其他快捷方式没有提供更改它的选项。例如,新的SOP菜单快捷方式是CTRL+K,LOS工具是Ctrl+L,这非常不便,因为我需要两只手来按下它!另一件事是,ESC并不总是会迅速关闭弹出窗口,有些窗口可以通过ESC迅速关闭,但有些窗口也无法关闭,这也让我很烦。而且,当战斗分辨率像其他战争游戏一样,我无法平稳地关闭打开的窗口,除非它完成了当前播放的动画,这也有些烦人。

作为部队指挥官,您将计划并向您的营,旅或团部队发布订单和标准操作程序,以塑造机动和您的意图。

屏幕截图看起来真的很好,尤其是在UI部门。显然,开发人员一直在倾听人们根据第一场比赛的要求。唯一的潜在缺点是,新游戏只是一个新游戏,而旧游戏的场景无法与新引擎一起使用。该计划是最终从我了解的情况下重新添加了该材料,但似乎不太可能将旧的东西(以中部和北部的德国战线为中心)只是被转换。相反,我希望有新的付费DLC涵盖冲突的那些领域。因此,由于可能不得不购买更多东西来涵盖我们已经在旧游戏中所拥有的东西,因此取得了不错的改进。

Flashpoint Campaigns-Cold War: Southern Storm is a deep simulation of combat operations where your forces are arranged in maneuver units of companies, platoons, and sections of tanks

该系统看起来很复杂,但是在Flashpoint广告系列的前几圈之后:Red Storm我对此毫无困难。明年的比赛将出局,我很期待。我很沮丧地撞到了2022年。我真的很喜欢闪点广告红色的风暴(在此之前,是德国闪点)。旧的GDW第三次世界大战或所谓的一系列游戏都有很多不同的地图,但我认为他们没有太多去非洲。我不确定是否有人在真正的全球层面上对假设的第二次世界大战进行了认真的战争,就像第二次世界大战无限制一样,有没有吗?

游戏引擎基于异步Wego转弯。

在SOP方面,这会带来更严重的后果。尽管SOP提供了一定的自动化功能,但是它无法为该单位提供计划,例如,当敌人进入相邻1六角形网格时,单元将跟随SOP进行僵持操作,但是此时,机动的路线可以使用。没有指定,甚至导致该部队朝敌人的方向移动。补给命令似乎至少占用一个完整的命令周期。当我希望一个单元能够补给其弹药的一半并尽快返回战斗时,我发现任何订单都会覆盖补给订单,这意味着WayPoint编辑菜单只能更改移动类型和Waypoint的位置,这不是很好有用。

The game engine is based on asynchronous WEGO turns.

游戏的随机性似乎很高。当我几次演奏第一个教程场景时,我跟随教程部署部队。结果,我没有一次获得抽奖。然而,有人设法轻松获胜,这可能提供了一些可重播性。场景的胜利设置也存在问题。当华沙条约失去太多时,突然的死亡状况将触发,这意味着华沙条约遭受了沉重的伤亡,必须撤退。因此,我不明白为什么在突然死亡结局中受华沙条约控制的那些副总裁仍然被视为华沙条约的控制。

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