【动作游戏/冒险/独立游戏】无限的道 – v初始版本(Infinite Tao)

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简介及预览


Infinite Tao免费下载Infinity Tao是一款在古代中国不朽的耕种环境中的Rogue Lite游戏。提高领域,建立强大的魔术珍宝组合和协同作用,杀死数千个怪物并赢得30分钟的比赛。Infinity Tao是一场带有Rogue Lite和Auto Chess Element的时代生存游戏,在充满怪物的土地上持续30分钟。整个游戏都可以轻松使用自动攻击。您只需要控制WASD键即可轻松播放。可以升级自动国际象棋,例如建造三个魔术宝藏。聚集协同作用。超过60种魔术珍宝和20种协同作用,以建立独特的组合。Spirit Stones是时候测试您的选择能力了:节省精神石头以吃兴趣并最大程度地提高回报?

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使用精神石突破领域,解锁网格并吸引高水平的魔术珍宝搜索魔术宝藏以迅速提高您的战斗能力?广泛的道具使用它们将自己与怪物包围并延迟,直到您整洁结合的那一刻为止。又玩了两场游戏,可以评论一些魔术武器的动画,无法掩盖角色,例如陨石羽毛迷;升级提供的角色,地图以及各种技能和魔法武器不够独特。建议向Tudou Brothers学习,并扩大积极和负值和特征。角色可以大胆地提供适合各种债券路线的独特特征。个人总结,这个想法非常好。我在幸存者类型中添加了另一个游戏玩法。

在早期阶段带一个精神石袋,以保证启动兴趣。

如果您有钱,请购买一张卡,不要一直考虑始终节省利息。如果您有钱,您可以突破前两个领域。费用不是很大。大型系列的束缚,然后刷新合成,2颗星和1个费用要比1星和2件费用强,其余的也是如此,当强度几乎是强度时,您可以继续突破同样,您可以在这个周期中生存,咒语给出的奖励和惩罚机制,可以选择获得150%的精神石头。这是同类的叠加。选择前请注意自己的力量。选择后不要因突然死亡而击败。卡池似乎很大。

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它应该不容易找到。实际上,当您在后期疯狂地搜索卡片时感觉还不错,很容易获得3星,我还没有尝试过其他束缚,我对卡片的价值和强度有些困惑,两者都是一星级卡片,有时我觉得卡片之间的区别是1费,这并不明显吗?游戏还可以,但是自动国际象棋模式仍然有点单调,而且大多数角色都很无味。建议您将来可以参考Genting Golden Shovel的束缚和人才设计,并且您可以添加更多类型的怪物,甚至可以添加技能等。PS:这种类型的游戏与Warcraft Map Map Guardian Sword Pavilion有一些相似之处,可用于参考。

吸血鬼幸存者和自动国际象棋的结合增加了游戏的可重播性

平衡有点差。在过去的两天中,作者一直在积极调整它,但是自动国际象棋类型没有fetter模拟器是不合适的。此外,在菜单接口中没有魔法武器图书馆,您需要输入游戏以查看魔术武器,这不适合新移民。总体而言,这是一个很好的游戏。一款非常有趣的吸血鬼生存游戏,到目前为止,我尝试过多种类型。四个伟大的野兽:Suzaku,“黄龙牛=黄金风白老虎” Xuanwu,苏扎库很强,但是当过度,Qinglong更好时,Qinglong在过度时会更好,但依赖于后期的江氏素,但在后期,白色的老虎却不舒服,不舒服,不舒服迅速与老板作战。

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Xuanwu过于强大,但在中期,如果您虚弱并击败老板,您仍然会成为小偷。武器:江辛基本上与青龙绑定,有6把刀和5刀,上限很高(只要使用一把刀或Yin技术,形状就会有3种红色魔法武器):目前,目前我只尝试了6个雷声和6木,但这太不舒服了。首先,频繁的更新和优化表明创作者充满了诚意,所以请给我一个拇指。其次,让我们谈谈游戏当前的缺点:暴民类型相对较少(尽管它们看起来毫无用处),但在2〜3分钟内,暴民太多(相对限制了Tanbitun Lingshi的操作)。

蒸汽评论

让我首先讨论结论:游戏还不错,如果作者一个人可以完成大量的工作,那么在当前版本中,该游戏将有很大的改进空间,如果您想“获得”陶并成为仙女”,您必须有一种恢复方法。选择“ 3-5个人” +其他束缚,或者选择牺牲网格以悬挂3级青型戒指。这种强大的约束力极大地限制了其他束缚的玩法。我已经去过几次:清除暴民时,凶猛的老虎,在与老板战斗时250。尽管使用护身符确实可以限制老板,但是每当护身符爆炸时,我都必须站在它的面前,犹豫是否要等待老板来吃它,就像其他玩家所说的那样,它太不舒服了,我也希望作者将来的平衡方式是加强弱小的束缚。

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削弱了强烈的束缚。目前,似乎许多束缚的力量显然还不够。像Baihu,Xuanwu,Lei,Wood,Feng一样,它们甚至还没有橙色的道具。如果一组束缚没有终端道具,则玩家通常不会选择它。如果需要恢复手段,则可以为每个束缚产生独特的恢复效果。例如,凤凰城邦德(Phoenix Bond)站在火中时可以慢慢恢复血液,当弹道弹回自身时,白老虎可以恢复血balabala。这不仅增强了束缚之间的亲密感,而且还解决了碎裂感,以获得恢复的特殊效果。从云顶上学习并非不可能,但我希望作者能够挖掘出它的优势并改善其缺点(尤其是云顶的阵容碎片感)。

内容结束3

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