【动作游戏/动漫游戏/格斗游戏/开放世界】一个拳头人:一个没有人知道的英雄 – v1.300(ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS)[直链 7.6G]

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简介及预览

一击人的前提不应该工作。如果主要的主角拥有无限的力量,并且可以一拳击败任何敌人,那如何用赌注和危险创造一个引人入胜的故事?戏剧在哪里?那怎么可能转化为电子游戏?力量幻想很有趣,但绝对的力量不会变得无聊吗?原始材料中的答案是将整个故事变成一部喜剧,该喜剧与数十年来动作动漫建立的陈词滥调一起演奏,并且效果很好。一个拳头的答案:一个没有人知道的英雄是让您控制saitama,这是名义上的单打男人,只有很少的,而且它也不起作用。但是,整个过程中仍然有一些有趣的想法。

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One Punch Man:一个人知道的英雄是由跳跃力量背后的工作室Spike Chunsoft开发的,这是2019年Shonen Universe将其混搭到了错误的情况下。带有简单连击和易于执行的特殊动作的镜头对手的战斗感觉几乎是相同的,同样平淡的故事演示在这里,重复的,基于任务的游戏玩法是……重复,重复。但是,在某些领域,一拳手的优势是第二次击球,并且在以前的努力中有很小的改进和新元素,例如能够安排自己的公寓。

RPG和动作元素的混合物:探索战斗系统

在大多数情况下,您是在开始时创建的自定义角色,他们正试图成为专业英雄,而他们的道路恰好与动漫故事的主要事件跨越。早期的自定义选项在使您的英雄看起来如何看待外观方面受到令人失望的限制,但是随着您的进度,商店经常使用新物品进行更新,可用的服装和附件变得陌生和陌生人,使您可以穿上服装您最喜欢的动漫英雄或用马面具制作自己的荒谬英雄服装。我很感激任何人都知道的英雄是多么愿意让您看起来像一个绝对的傻瓜。完成任务网络,您可以将可以应用于健康和权力等事物。我喜欢跟踪角色的成长,但是升级是渐进的,随着您更深入地讲故事,感觉越来越少。

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战斗可以说是没有人知道的英雄的亮点。启动强大的连击并以浮华的特殊举动结束弹幕,以使对手蒙蔽,这是令人满意的,我在找出最好的特殊能力组合时发现了一个温和的挑战。这是一款格斗游戏,但它不如完全拥抱街头霸王V或Dragon Ball Fighterz这样的类型的游戏深。凭借其RPG元素,并专注于发现和装备可以映射到快速选择菜单的动作,它在动作游戏和格斗游戏之间走上了中间立场,而没有自信地降落在任何一边。这使得战斗不一致,因为策略不一定会从场景到情景。一场战斗感觉就像您应该使用大脑的格斗游戏方面,而下一个战斗就像您应该使用时尚的动作方面,而来回来回令人沮丧。

体验Saitama在史诗般的战斗中的一拳力量

战斗的独特元素之一就是在等待备用英雄出现时坚持下去。反对特别强大的敌人,我喜欢尽我所能,而画面上的视频显示了像Mumen Rider这样的英雄在提供帮助的过程中。战斗很好地减少了增援部队到达的等待时间,这是我摆脱剥削的明智技巧。毫无疑问,最激动人心的英雄是saitama。作为原始材料的粉丝,如果他不像动漫和漫画那样运作,我会感到被骗,而且值得庆幸的是,Spike Chunsoft完全接受了他荒谬的力量。的确,他可以一拳击败每个敌人,而且总是令人满意和有趣。在某些情况下,完整的过场动画将发挥作用,只要打动轻打按钮,就可以得出结论,这是很棒的。

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在本地多人游戏中,您可以为Saitama出现的方式设置规则,这很聪明。在撰写此评论时(这是在英雄之后,没人知道在2月27日出来),即使有很多其他玩家在线等待在线桌面,也花费了很大的时间来连接在线比赛。但是,当我参加比赛时,我有很少的滞后经验,所以这并不是太大的敲门声。不过,在线多人游戏最终是较大游戏的一小部分 – 重点主要放在大约10小时的单人游戏活动上。

一个拳头人:一个没有人知道的英雄 – 判决

该系统导致一些非常有趣的灵魂搜索。我是否想尽早被淘汰出来,有机会使用Saitama?我的对手也会选择saitama的机会是什么?即使您选择了saitama,也有一种激励措施积极地打球,而不仅仅是跑了五秒钟,因为您登陆的每个成功组合都会敲响saitama到达的时间几秒钟。这是一个令人惊讶的有趣的元数据,我很想在更具竞争力的环境中看到。我怀疑一个拳头人:一个英雄,没人知道会把它带到evo,但是我可以做梦,该死。

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One Punch Man:一个英雄,没有人知道与去年非常相似的跳动相比,它是渐进式的进步,但是战斗仍然令人沮丧,因为它在身份危机中遇到的既不是扎实的动作RPG也不是一个专注的格斗游戏。乏味的演示和有限的过场动画削弱了其感觉像是对原始材料的有价值,互动式翻译的尝试,但是作为故意压倒的saitama的播放总是很有趣。

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